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Android--SurfaceView截屏问题

2013-05-31 13:02 1401 查看
一般的View截屏实现代码如下:

View view =
activity.getWindow().getDecorView();  

view.setDrawingCacheEnabled(true);    

view.buildDrawingCache();  

Bitmap bitmap= view.getDrawingCache(); 

但对于SurfaceView来说,这样截屏就会痴线黑屏!

  
百度google了一番,原来SurfaceView的实现原理和一般的View不同。SurfaceView通常有两个buffer,一个front
buffer,一个back buffer。而back buffer就是Canvas对应的bitmap。每当frong
buffer显示时,back buffer就迅速的绘制,然后front buffer迅速将当前的back
buffer显示给用户。由于速度十分快,所以便形成了动画效果。一般的View是在UI的主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新线程中更新画面。这就需要你new一个新线程,在新线程里面进行绘画的工作。

   
SurfaceView怎么知道什么时候该去将back buffer里画好的内容更新到front
buffer呢。答案就是SurfaceHolder对象,因此,创建SurfaceView对象时千万别忘了调用Android提供的一个方法
getHolder().addCallback(this);该对象有一个方法,mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);释放Canvas后front
buffer就知道该更新了,同理,开始画的时候需要mHolder.lockCanvas();或mHolder.lockCanvas(Rect
rect) (只更新Rect部分的画面),这两个方法返回值都是Canvas,意思是得到一个要画东西的画布,并开始绘画。

   
普通View内容draw完是静态的,你不调invalidate它就放在那里,拿到了Bitmap你可以拿到里面的content。但是SurfaceView不同,你无法拿到back
buffer里面的Bitmap。

   
其实说到这里基本上答案就已经有了,mHolder.lockCanvas()返回的Canvas是用来更新SurfaceView的,我们只需创建一个自己的Canvas,然后将绘画的操作,在自己的Canvas上再执行一遍即可。

代码如下:

 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(),
getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

 Canvas bitCanvas = new Canvas(bitmap);

doDraw(bitCanvas);//在自己创建的canvas上画

//保存截屏图片

  File file = new File(mScreenshotPath + "/" +
System.currentTimeMillis() + ".jpg");

  FileOutputStream fos;

  fos = new FileOutputStream(file);

  bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100,
fos);

  fos.close();
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