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引用与using的区别

2013-05-31 10:00 183 查看
项目添加引用的目的是引入程序集 

程序集的概念是什么? 

程序集是一个DLL,这是调用其中类的必备条件 

一个程序集包括一个或多个命名空间 

举例来说 

命名空间   System.Data   来自文件   System.Data.DLL 

命名空间   System.Data.SqlClient   同样来自   System.Data.DLL 

那么意味着你一旦添加了   System.Data   程序集   文件的引用(无论你是从   GAC   添加还是直接添加的   DLL   到项目) 

你就可以使用   System.Data   和   System.Data.SqlClient   下的各种类

为什么要   using   呢? 

简单地说,你甚至可以不用写一个   using,凡是需要用到类型的地方用完全限定名。

什么是完全限定名? 

比如数据集类   DataSet:System.Data.DataSet   就是它的完全限定名。 

比如数据库连接类   SqlConnection:System.Data.SqlClient.SqlConnection   就是它的完全限定名。

用了   using   的好处在于:你不必处处写完全限定名,这样会使代码看起来过于冗长。 

说到这里,using   的作用明白了吗?其实就是起到了简写的作用。 

真正的引用工作是一开始做的,using   只是为了使你的后续编码工作简单而易。

至于你提到的需要   using   才能用, 

说到底就是因为你正在使用的类写了不完整的类名称(即非完全限定名), 

系统不知道这个类来自哪里, 

系统会在所有的   using   下去找到这个类的出处, 

如果没有   using,自然找不到。

最后举个例:

你需要定义一个数据集,

方法一 

using   System.Data; 

然后 

DataSet   mySet   =   new   DataSet();

方法二: 

没有   using 

直接 

System.Data.DataSet   mySet   =   new   System.Data.DataSet();

当然,两种方法都要求你对项目添加了对   System.Data   的引用 

从实现上,这两种方式都是可行的,但是你是否觉得第一种更简洁

using的优点:

有些资源,申请了,用完了,就要释放掉,比如文件打开后,要关闭, 数据库打开后,要关闭.

一般是这样

XX xx = null;

try{

   xx.Open();

} finally {

   if (xx != null) {

      xx.Dispose();

   }

}

其中Dispose()方法 是接口IDispose的方法.

你可以认为写上

using (XX xx = ...) {

   这里尽情地用吧!

}

它就像上面写的try finally一样..

=========

using() { }

()里声明的变量在{}语句体执行完后就将对象回收,优化内存资源管理
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