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在对话框上创建视图的方法总结

2013-05-27 09:46 435 查看
之前有网友问我在对话框上如何创建视图,晚上总结了一些方法。

在VS 2005上创建一个基于对话框的工程:CreateView。然后新建一个视图类:CMyView,派生自CView。

然后在对话框类CCreateViewDlg上定义一个视图类指针:

[cpp]
view plaincopyprint?

CMyView *m_pView;

[cpp]
view plaincopyprint?

BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。

ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动

//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标

SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
m_pView = (CMyView*)RUNTIME_CLASS(CMyView)->CreateObject();
//在目标位置动态创建视图
if (NULL==m_pView)
{
return FALSE;
}
m_pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, RectTargetCtrl, this, TargetCtrlID);
return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE

}

BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
m_pView = (CMyView*)RUNTIME_CLASS(CMyView)->CreateObject();
//在目标位置动态创建视图
if (NULL==m_pView)
{
return FALSE;
}
m_pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, RectTargetCtrl, this, TargetCtrlID);
return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}


为了验证视图效果,在视图类的OnDraw函数添加如下代码:

[cpp]
view plaincopyprint?

void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: 在此添加绘制代码
CRect rt(0,50,200,200);
pDC->DrawText(_T("这是在对话框上创建的视图"),&rt,DT_LEFT);
}

[cpp]
view plaincopyprint?

BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。

ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动

//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标

SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = NULL;//不要文档为空

context.m_pCurrentFrame = (CFrameWnd *)this;//设置父窗体指针,将对话框指针强制转换

context.m_pLastView = NULL;//前一个视图为空

context.m_pNewDocTemplate = NULL;//文档模板为空

context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CMyView);
//1.动态调用CreateObject创建一个对象并获得指针

m_pView = (CMyView*)context.m_pNewViewClass->CreateObject();//通过指针创建视图对象

//以下代码参考CFrameWnd类中的CreateView函数

if (m_pView==NULL) {
TRACE1("Warning: Dynamic create of view type %hs failed./n",
context.m_pNewViewClass->m_lpszClassName);
}
ASSERT_KINDOF(CWnd,m_pView);
//2.真正创建视图窗口
if (!m_pView->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,RectTargetCtrl,this,
AFX_IDW_PANE_FIRST,&context))
{
TRACE0("Warning: Couldn't create view for frame./n");
return FALSE;
}
return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE

}

BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//  执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = NULL;//不要文档为空
context.m_pCurrentFrame = (CFrameWnd *)this;//设置父窗体指针,将对话框指针强制转换
context.m_pLastView = NULL;//前一个视图为空
context.m_pNewDocTemplate = NULL;//文档模板为空
context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CMyView);
//1.动态调用CreateObject创建一个对象并获得指针
m_pView = (CMyView*)context.m_pNewViewClass->CreateObject();//通过指针创建视图对象
//以下代码参考CFrameWnd类中的CreateView函数
if (m_pView==NULL) {
TRACE1("Warning: Dynamic create of view type %hs failed./n",
context.m_pNewViewClass->m_lpszClassName);
}
ASSERT_KINDOF(CWnd,m_pView);
//2.真正创建视图窗口
if (!m_pView->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,RectTargetCtrl,this,
AFX_IDW_PANE_FIRST,&context))
{
TRACE0("Warning: Couldn't create view for frame./n");
return FALSE;
}
return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}


继承CScrollView,可以实现滚动条。

并在ONDraw里设置 SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(1280, 8000));
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