在对话框上创建视图的方法总结
2013-05-27 09:46
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之前有网友问我在对话框上如何创建视图,晚上总结了一些方法。
在VS 2005上创建一个基于对话框的工程:CreateView。然后新建一个视图类:CMyView,派生自CView。
然后在对话框类CCreateViewDlg上定义一个视图类指针:
[cpp]
view plaincopyprint?
CMyView *m_pView;
为了验证视图效果,在视图类的OnDraw函数添加如下代码:
[cpp]
view plaincopyprint?
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: 在此添加绘制代码
CRect rt(0,50,200,200);
pDC->DrawText(_T("这是在对话框上创建的视图"),&rt,DT_LEFT);
}
继承CScrollView,可以实现滚动条。
并在ONDraw里设置 SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(1280, 8000));
在VS 2005上创建一个基于对话框的工程:CreateView。然后新建一个视图类:CMyView,派生自CView。
然后在对话框类CCreateViewDlg上定义一个视图类指针:
[cpp]
view plaincopyprint?
CMyView *m_pView;
[cpp] view plaincopyprint? BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW; CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID); CRect RectTargetCtrl; pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl); this->ScreenToClient(RectTargetCtrl); m_pView = (CMyView*)RUNTIME_CLASS(CMyView)->CreateObject(); //在目标位置动态创建视图 if (NULL==m_pView) { return FALSE; } m_pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, RectTargetCtrl, this, TargetCtrlID); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE } BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW; CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID); CRect RectTargetCtrl; pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl); this->ScreenToClient(RectTargetCtrl); m_pView = (CMyView*)RUNTIME_CLASS(CMyView)->CreateObject(); //在目标位置动态创建视图 if (NULL==m_pView) { return FALSE; } m_pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, RectTargetCtrl, this, TargetCtrlID); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE }
为了验证视图效果,在视图类的OnDraw函数添加如下代码:
[cpp]
view plaincopyprint?
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: 在此添加绘制代码
CRect rt(0,50,200,200);
pDC->DrawText(_T("这是在对话框上创建的视图"),&rt,DT_LEFT);
}
[cpp] view plaincopyprint? BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW; CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID); CRect RectTargetCtrl; pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl); this->ScreenToClient(RectTargetCtrl); CCreateContext context; context.m_pCurrentDoc = NULL;//不要文档为空 context.m_pCurrentFrame = (CFrameWnd *)this;//设置父窗体指针,将对话框指针强制转换 context.m_pLastView = NULL;//前一个视图为空 context.m_pNewDocTemplate = NULL;//文档模板为空 context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CMyView); //1.动态调用CreateObject创建一个对象并获得指针 m_pView = (CMyView*)context.m_pNewViewClass->CreateObject();//通过指针创建视图对象 //以下代码参考CFrameWnd类中的CreateView函数 if (m_pView==NULL) { TRACE1("Warning: Dynamic create of view type %hs failed./n", context.m_pNewViewClass->m_lpszClassName); } ASSERT_KINDOF(CWnd,m_pView); //2.真正创建视图窗口 if (!m_pView->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,RectTargetCtrl,this, AFX_IDW_PANE_FIRST,&context)) { TRACE0("Warning: Couldn't create view for frame./n"); return FALSE; } return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE } BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW; CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID); CRect RectTargetCtrl; pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl); this->ScreenToClient(RectTargetCtrl); CCreateContext context; context.m_pCurrentDoc = NULL;//不要文档为空 context.m_pCurrentFrame = (CFrameWnd *)this;//设置父窗体指针,将对话框指针强制转换 context.m_pLastView = NULL;//前一个视图为空 context.m_pNewDocTemplate = NULL;//文档模板为空 context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CMyView); //1.动态调用CreateObject创建一个对象并获得指针 m_pView = (CMyView*)context.m_pNewViewClass->CreateObject();//通过指针创建视图对象 //以下代码参考CFrameWnd类中的CreateView函数 if (m_pView==NULL) { TRACE1("Warning: Dynamic create of view type %hs failed./n", context.m_pNewViewClass->m_lpszClassName); } ASSERT_KINDOF(CWnd,m_pView); //2.真正创建视图窗口 if (!m_pView->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,RectTargetCtrl,this, AFX_IDW_PANE_FIRST,&context)) { TRACE0("Warning: Couldn't create view for frame./n"); return FALSE; } return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE }
继承CScrollView,可以实现滚动条。
并在ONDraw里设置 SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(1280, 8000));
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