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Rigidbody Simulation

2013-05-27 09:21 316 查看
Impulse-based Simulation:  简单,对接触contact处理不好,抖动
Constraint-based Simulation:  准确,不能处理碰撞,LCP,可以处理joint
结合以上两者可以得到比较好的效果,成熟的物理引擎,Havok推测可能是这样实现的

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标签:  游戏 物理引擎