Rigidbody Simulation
2013-05-27 09:21
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Impulse-based Simulation: 简单,对接触contact处理不好,抖动
Constraint-based Simulation: 准确,不能处理碰撞,LCP,可以处理joint
结合以上两者可以得到比较好的效果,成熟的物理引擎,Havok推测可能是这样实现的
Constraint-based Simulation: 准确,不能处理碰撞,LCP,可以处理joint
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