【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(18)自定义字体 -- 使用字体文件
2013-05-23 14:40
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在游戏中自定义字体,那是必须的,谁受得了原生字体那么丑。。。
先上效果图:
![](https://img-blog.csdn.net/20130523142839082)
cocos2d-x中使用自定义的字体非常简单:
注意:
如果是在PC上或者模拟器,PC上必须装有次字体,才能显示,肯定的撒。
使用正确的字体名,如华康少女文字W5
转载请注明出处:
博客:http://blog.csdn.net/Vestigge
作者:Henn
先上效果图:
cocos2d-x中使用自定义的字体非常简单:
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(text, "华康少女文字W5", 24); label->setPosition(ccp(mWinSize.width/2, 200)); this->addChild(label);
注意:
如果是在PC上或者模拟器,PC上必须装有次字体,才能显示,肯定的撒。
使用正确的字体名,如华康少女文字W5
转载请注明出处:
博客:http://blog.csdn.net/Vestigge
作者:Henn
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