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【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(18)自定义字体 -- 使用字体文件

2013-05-23 14:40 411 查看
在游戏中自定义字体,那是必须的,谁受得了原生字体那么丑。。。

先上效果图:



cocos2d-x中使用自定义的字体非常简单:

CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(text, "华康少女文字W5", 24);
label->setPosition(ccp(mWinSize.width/2, 200));
this->addChild(label);


注意:

如果是在PC上或者模拟器,PC上必须装有次字体,才能显示,肯定的撒。
使用正确的字体名,如华康少女文字W5

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作者:Henn
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标签:  Cocos2d-x