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cocos2d-x源码包简单介绍

2013-05-22 17:21 218 查看
从官网下载最新的cocos2d-x的包后,解压,会发现有一下的目录(其中Debug.win32)是不在包里,这个需要在win下编译后才会出现,下面简单介绍下每个目录的

cocos2dx引擎的核心部分。代码量比较大的。大家有条件的可以在此基础上定制自己的引擎,去掉一些不需要用的
CocosDenshion跨平台的音频引擎。为上层提供统一的音频接口,然后不同平台给与相应的实现。
Debug.win32windows环境下,编译解决方案的输出目录。
document相关文档
extensions: 对引擎本身进行扩展。network部分增加了http模块。还有利用sqlite3做本地存储。可以看出,cocos2d-x在发展中,在不断完善游戏开发的基础功能,尽量让上层只关心逻辑层。
external: 此处展现出cocos2d-x的拿来主义风格,命名为thridparty感觉更合适。主要包含两个物理引擎Box2D和chipmunk。前者用c++实现,后者用c实现。功能上的差异还未知。还有sqlit3小型数据库做存储用。
licenses: 包含cocos2d自身,已经引用的三方库的license。
samples: 示例程序。可做为入门的基础
scripting: 脚本引擎已经cocoos2d的脚本绑定,包含js和lua两种语言。由此就意味着我们在上层可以用js或者lua进行逻辑的开发。
template: 不同平台下,创建工程的模版文件。
tools: 相关工具
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