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十六进制与RGB颜色值的相互转换 , 判断一个素数 , 内联函数, 面向对象

2013-05-20 16:23 471 查看

十六进制与RGB颜色值的相互转换

/**

* 随机生成颜色

* @return 随机生成的十六进制颜色

*/

function randomColor(){

  var colorStr=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF).toString(16).toUpperCase();

  return "#"+"000000".substring(0,6-colorStr)+colorStr;

}

/**

* 十六进制颜色转换为RGB颜色

* @param color 要转换的十六进制颜色

* @return RGB颜色

*/

function colorHexToRGB(color){

  color=color.toUpperCase();

  var regexpHex=/^#[0-9a-fA-F]{3,6}$/;//Hex

  if(regexpHex.test(color)){

    var hexArray=new Array();

    var count=1;

    for(var i=1;i<=3;i++){

      if(color.length-2*i>3-i){

        hexArray.push(Number("0x"+color.substring(count,count+2)));

        count+=2;

      }else{

        hexArray.push(Number("0x"+color.charAt(count)+color.charAt(count)));

        count+=1;

      }

    }

    return "RGB("+hexArray.join(",")+")";

  }else{

    return color;

  }

}

/**

* RGB颜色转换为十六进制颜色

* @param color 要转换的RGB颜色

* @return 十六进制颜色

*/

function colorRGBToHex(color){

  var regexpRGB=/^(rgb|RGB)\([0-9]{1,3},\s?[0-9]{1,3},\s?[0-9]{1,3}\)$/;//RGB

  if(regexpRGB.test(color)){

    color=color.replace(/(\(|\)|rgb|RGB)*/g,"").split(",");

    var colorHex="#";

    for(var i=0;i<color.length;i++){

      var hex=Number(color[i]).toString(16);

      if(hex.length==1) hex="0"+hex;

      colorHex+=hex;

    }

    return colorHex;

  }else{

    return color;

  }

}

怎么判断一个数是否为素数?

笨蛋的作法:

bool IsPrime(unsigned n)

{

if (n<2)

{ //小于2的数即不是合数也不是素数

throw 0;

}

for (unsigned i=2;i<n;++i)

{ //和比它小的所有的数相除,如果都除不尽,证明素数

if (n%i==0)

{//除尽了,则是合数

return false;

}

}

return true;

}

内联函数

内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。

内联函数和宏很类似,而区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。

声明内联函数看上去和普通函数非常相似:

void f(int i, char c);

当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件:

inline

void f(int i, char c)

{

// ...

}

任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。

Inline tablefunction(int I) {return I*I};

这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。

我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:

Class TableClass{

 Private:

  Int I,j;

 Public:

  Int add() { return I+j;};

  Inline int dec() { return I-j;}

  Int GetNum();

}

inline int tableclass::GetNum(){

return I;

}

上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。

内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。

Class sample{

 Private:

  Int nTest;

 Public:

  Int readtest(){ return nTest;}

 Void settest(int I) {nTest=I;}

}

面向对象

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