Nuke中解决渲染闪烁的办法
2013-05-18 13:55
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在3D制作时可能会遇到渲染的素材有闪烁的问题。从图像明度的角度来分析,它们大部分都是整体明暗度阶跃变化造成的。所以要想要让素材减少闪烁就需要平滑它们的整体明暗度曲线。思考到这里基本上就有很多解法了。
现在介绍一种简单的方法:
1.创建 CurveTool 节点,并连接到原始素材上。
2.调节 Curve Type 为 Max Luma Pixel 。
3.Go! 设置分析的帧数范围。
4.在 MaxLumaData 面板可以看到每帧计算出来的数值。
5.增加一个 Grade 节点,并连接到原始素材上。
6.把计算出来的 Maximum Luminence Pixel value 数值信息复制到 Grade 的 gain 或者 multiply 属性上。
7.对复制的数值求倒数。
以上步骤归纳成一句话:利用 CurveTool 节点的参数调节 Grade 的参数即可减少素材闪烁问题。
后来发现这个方法在 Nuke 的官方文件上也有介绍。(在 Analyzing Frame Sequences 那节)
现在介绍一种简单的方法:
1.创建 CurveTool 节点,并连接到原始素材上。
2.调节 Curve Type 为 Max Luma Pixel 。
3.Go! 设置分析的帧数范围。
4.在 MaxLumaData 面板可以看到每帧计算出来的数值。
5.增加一个 Grade 节点,并连接到原始素材上。
6.把计算出来的 Maximum Luminence Pixel value 数值信息复制到 Grade 的 gain 或者 multiply 属性上。
7.对复制的数值求倒数。
以上步骤归纳成一句话:利用 CurveTool 节点的参数调节 Grade 的参数即可减少素材闪烁问题。
后来发现这个方法在 Nuke 的官方文件上也有介绍。(在 Analyzing Frame Sequences 那节)
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