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iPhone开发内存管理

2013-05-17 18:03 246 查看
开发iPhone 应用程序并不难,基本上就是三个词 - “memory, memory, memory” 。iPhone OS 对内存的要求很严格,有memory leak ,杀掉; 内存使用超限额,杀掉。一个经过测试的程序,在使用过程中90%以上的崩溃都是内存问题造成的。在这里简单总结一下Object-C 内存管理。

  基本概念

  Object-C 的内存管理基于引用计数(Reference Count)这种非常常用的技术。简单讲,如果要使用一个对象,并希望确保在使用期间对象不被释放,需要通过函数调用来取得“所有权”,使用结束后再调用函数释放“所有权”。“所有权”的获得和释放,对应引用计数的增加和减少,为正数时代表对象还有引用,为零时代表可以释放。

  函数

  获得所有权的函数包括

  alloc - 创建对象是调用alloc,为对象分配内存,对象引用计数加一。

  copy - 拷贝一个对象,返回新对象,引用计数加一。

  retain - 引用计数加一,获得对象的所有权。

  另外,名字中带有alloc, copy, retain 字串的函数也都认为会为引用计数加一。

  释放所有权的函数包括

  release - 引用计数减一,释放所有权。如果引用计数减到零,对象会被释放。

  autorelease - 在未来某个时机释放。下面具体解释。

  autorelease

  在某些情况下,并不想取得所有权,又不希望对象被释放。例如在一个函数中生成了一个新对象并返回,函数本身并不希望取得所有权,因为取得后再没有机会释放(除非创造出新的调用规则,而调用规则是一切混乱的开始),又不可能在函数内释放,可以借助autorelease 。所谓autorelease , 可以理解为把所有权交给一个外在的系统(这个系统实际上叫autorelease pool),由它来管理该对象的释放。通常认为交给 autorelease 的对象在当前event loop 中都是有效的。也可以自己创建NSAutoreleasePool
来控制autorelease的过程。

  据苹果的人说,autorelease效率不高,所以能自己release的地方,尽量自己release,不要随便交给autorelease来处理。

  规则

  引用计数系统有自己的引用规则,遵守规则就可以少出错:

  获得所有权的函数要和释放所有权的函数一一对应。

  保证只有带alloc, copy, retain 字串的函数才会让调用者获得所有权,也就是引用计数加一。

  在对象的 dealloc函数中释放对象所拥有的实例变量。

iPhone 开发过程中,内存的使用至关重要。不但要合理分配使用内存,还要注意内存泄露的问题, 因为内存泄露会导致程序由于内存不足而崩溃。根据个人开发的经验来看,在开发iPhone程序的过程中,关于内存的问题需要注意以下几点:

  内存分配、释放成对出现

  使用 alloc 分配的内存对象需要在用完后 调用release释放

  注意copy,retain,assign操作符的区别

  copy, retain操作符赋值的对象和alloc一样,需要release释放,否则会导致内存泄露

  assign 操作符的含义是将对象指向另一对象, 两者指向的是同一内存对象,无需调用release释放

  NSArray, NSDictionary, NSMutableArray, NSMutableDictionary等容器类, 在使用这些容器类的时候要注意, 在添加对象到这些类对象时,容器类会自动调用一次retain,比如

  NSString* string = [[NSString alloc] initWithString:@”test string”]; // refCount = 1

  NSArray* array = [NSArray array];

  [array addObject:string]; // refCount = 2

  [string release]; // refCount = 1

  这种情况, 即便string已经调用release,但是在加入 array中时已经调用了一次retain,注意refCount的变化 简单介绍一下iPhone 或者说Objective C对对象的管理机制。 OC中采用一种引用计数refCount的方式来管理内存对象,当refCount等于0的时候就会释放对象所占的内存, 操作符alloc,copy, retain都会将refCount加1表示引用计数增加, 而调用release使 refCount自动减1, 当refCount=0时表示该对象已经没有被引用,可以将其释放,
之后该对象便不可用

  连续重复分配内存的过程最好创建自己的自动释放池 NSAutoreleasePool,通常是在for、while等循环操作过程中,比如

  for( int i=0; i < 100; i++ )

  {

  NSString* str = [[NSString alloc] initWithString:@”some string”];

  // 针对str的操作

  [str release];

  }

  在这种情况下,有2点需要注意,首先如果可能,就把str的分配、释放放在for循环外面, 从而减少内存的分配、释放导致程序效率低下,也利于内存回收,如上例应该为

  NSString* str = [[NSString alloc] initWithString:@”some string”];

  for( int i=0; i < 100; i++ )

{

  // 针对str的操作

  }

  [str release];

  如果实际情况复杂,不能像例子中那样抽离出循环外,需要创建自己的内存管理池, 同样适用于需要大量autorelease对象的过程

  NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  for(int i=0; i < 100; i++ )

  {

  // actions

  }

  [pool release];

  之所以要这样做,是因为apple处理iPhone的内存管理机制问题, 通常情况下,系统会在需要的时候释放整理所有的autorelease对象,这就是为什么有时候autorelease对象在作用域范围外还有可能是有效的

  避免不常用对象驻留内存, 桌面开发的tx很多喜欢在程序初始化的时候将某些资源比如小图片加载进内存,从而提高程序运行效率。 但这种方式在iPhone以及其它mobile移动设备开发时需要避免,因为对于这些设备来说,内存永远显得不足(当然普通pc内存也是越大越好:) )。 按照apple的官方说法, Load resources lazily . 就是在需要的时候再从硬盘上读取,而避免常驻内存。
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