cocos2d-x下使用自定义ttf字体
2013-05-17 13:53
453 查看
1.把ttf文件放到Resources的某个目录下
2.打开Xcode,我是在Xcode下进行编码的,至于以后移植安卓,再做介绍。打开Xcode的plist文件。如下图,首先把需要的字体文件添加进Resource目录下,然后打开这个目录下的info.plist文件(cocos2d和cocos2d-x的名字是info.plist,如果自己建别的工程,名字可能会不同),右键新建一行,起名叫做Font provided by application ,然后把你想要添加的自己写入相应的item中,注意要带后缀名。
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201303/12/1363086646_3860.png)
3.找出字体名字,先安装字体,然后如下图得到字体名字
![](webkit-fake-url://E3739284-F5EE-4E44-8B9C-994CC667027D/image.tiff)
![](webkit-fake-url://FA6208AC-AF30-4A13-80E8-4A5B9F021FF6/image.tiff)
4.使用
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("你好阿", "DFPHaiBaoW12-GB", 34);
pLabel->setPosition(ccp(200, 200));
addChild(pLabel);
2.打开Xcode,我是在Xcode下进行编码的,至于以后移植安卓,再做介绍。打开Xcode的plist文件。如下图,首先把需要的字体文件添加进Resource目录下,然后打开这个目录下的info.plist文件(cocos2d和cocos2d-x的名字是info.plist,如果自己建别的工程,名字可能会不同),右键新建一行,起名叫做Font provided by application ,然后把你想要添加的自己写入相应的item中,注意要带后缀名。
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201303/12/1363086646_3860.png)
3.找出字体名字,先安装字体,然后如下图得到字体名字
4.使用
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("你好阿", "DFPHaiBaoW12-GB", 34);
pLabel->setPosition(ccp(200, 200));
addChild(pLabel);
相关文章推荐
- iOS使用自定义字体的方法(内置和任意下载ttf\otf\ttc字体文件)
- Cocos2d-x教程(28)-ttf 字体库的使用
- 生成保存【Cocos2D-X 游戏引擎】自定义字体 -- 使用fnt文件
- iOS使用自定义字体的方法(内置和任意下载ttf\otf\ttc字体文件)
- Cocos2d-x 渲染自定义字体--bmfont工具简单使用
- cocos2dx CCLabelTTF自定义字体的使用
- Cocosd-x随记--在Xcode环境下,Cocos2d-x使用自定义字体
- iOS上使用自定义ttf字体
- FNT制作工具 cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体FNT
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- iOS 开发使用自定义得ttf 字体
- iOS使用自定义字体的方法(内置和任意下载ttf\otf\ttc字体文件)
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(19)自定义字体 -- 使用fnt文件
- Cocos2d-x 3.10 使用BMFont 制作自定义位图字体.fnt文件
- [cocos2d-x] --- 使用位图工具自定义字体
- 【iOS开发】使用自定义 '.ttf ' 字体