MC新手入门(十四)------ 游戏帧事件
2013-05-16 10:54
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在上一个小节中,我们已经知道如何添加一个游戏角色了,但目前它还是静止的,仅仅只是一张图片或者一组动画而已,那么,我们要怎样使这个角色按照设计者的意愿鲜活起来呢?这里就需要发挥我们“角色面板”的强大功能了。那么,它将怎样让没有编程基础和游戏设计基础的我们轻而易举的设计出鲜活亮丽的游戏角色呢?下面我们就一起来学习怎样去制作一个鲜活的游戏角色吧。 同样的,打开角色控制窗口,在添加事件列表下拉菜单(如图4-1-2-2),我们可以看到这里有很多可以设置的事件,那么,我们以小狗这个角色为例,分别来具体介绍这些事件的相关知识和用法。 如图4-1-2-2 我们将看见小狗随着鼠标移动。我们将用到“角色绘制”事件和“跟随鼠标”执行动作。简单介绍一下“角色绘制”的用法,首先我们创建一个小狗的角色,进入角色控制器,在事件列表框中选择“角色绘制”事件,添加,执行动作选择“跟随鼠标”的行为,如【图4-1-2-1-1】,确定后,弹出鼠标跟随设置窗口,设置如【图4-1-2-1-3】,确定后测试查看效果。 图4-1-2-1-1 图4-1-2-1-2 图4-1-2-1-3 当你鼠标移动时会看见小狗也跟着移动。 |
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