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MC新手入门(四)------设置、角色面板

2013-05-14 10:45 253 查看
设置



图3-3-7-1

【游戏设置】



图3-3-7-2

基本属性设置:

- 游戏名称:指定当游戏打包时的标题。

- 游戏图标:指定游戏图标。

- 游戏背景颜色:游戏运行的背景颜色。

- 过程动画:设置游戏载入时的等待画面。

高级属性设置:

- 模式:指定窗口或全屏模式。

- 超出可是范围外的安全界限:在使用“在可视范围外”事件时增大view的区域。

- 帧速率:指定游戏的画面绘制的频率(帧/秒)。

- 显示/隐藏鼠标:指定是否显示鼠标光标。

- 失去焦点时是否暂停游戏:设置成“YES”,当窗口不是激活状态,或者掌上电脑/手提电脑/智能手机接收系统信息时,暂停游戏。

- 是否使用ESC键退出游戏:选择“是”,当按下ESC按钮时退出游戏。如果你不想使用ESC按键来退出,请选择”否”。可以在任何行为上使用ExitGame()方法来退出。

- 动态补偿:选择”是”, 如果角色帧率慢于游戏帧率的话,调整角色至恰当的帧率。

分辨率设置:

- 标准分辨率:选择常见的分辨率。

- 自定义分辨率:用户自行输入游戏分辨率。

音频设置:

- 音频格式:设置声音采样频率,单声道或立体声。

- 最大同时播放的音效数量:一般设置为8个。

网络设置:

- 是否自动连接网络:选择“是”游戏开始时会自动连接到网络;选择“否”,则不连接。

- 采用的网络协议:TCP是点对点的协议,相对可靠;UCP是广播的协议,相对不可靠。

- 服务器地址:可填写域名或IP地址。

- 服务器端口:服务器的端口号

物理世界设置:

- 使用物理世界:勾选则表示模拟物理世界

- 地面的高度:距离地面的高度

- X轴、Y轴的重力速度:物理世界存在一定的加速;X轴正值向右,负值向左,Y轴正值表示向下,负值表示向上。

【编辑器设置】



图3-3-7-3
网格:

- 是否显示网格:显示或隐藏主编辑区域中的网状小格子。

- 是否显示分辨率框:按分辨率大小显示框格。

- 网格颜色:设置网状小格子的颜色。

- 分隔区(分辨率)颜色:设置游戏分辨率框格的边缘颜色。

- 网格大小:设置网状小格子的大小。
撤销:

- 持续撤销:如果你选择“是”MC将会查找对应的.undo文件并在下次读取游戏时恢复。

- 最大撤销级别:记录撤销的次数;只有当“持续撤销”选项设置为“是”时,此设置才会创建空间。减少“最大撤销级别”设置来减少undo文件的大小。

角色面板

角色面板(Actor Control Panel)赋予你创造独一无二的行为事件的能力。

Actor Control Panel可以直接在角色上进行显示文档或动画的操作,跟随某个路径,并且当有分配到事件或行为时作出特定的响应。角色面板是一个强大的功能。如果你想打造成功的游戏,最关键的是你必须熟悉该面板的所有功能。



图3-4-1
【角色名】此选项显示你选定的角色的名字。你可选择任何一个角色的名字进行修改或编辑。

【克隆序列】显示克隆序列号,角色名以“0”为第一个克隆角色,以此类推命名克隆序列。

【接收可视范围事件】默认勾选,不勾选此项以优化游戏。设置此选项后当角色超出可视范围后不再接收下列事件:

动画结束 物体碰撞 物体碰撞结束 角色绘制 键盘键按下 键盘键弹起 鼠标键按下 鼠标键弹起 计时器

【启动时创建】角色可以在游戏启动的时候或者之后创建。此选项指定角色会在游戏启动时被创建,如果你不选择“是”,你可以使用“创建角色”行为来创建。
角色面板提供无数有用的功能。接下来我们将介绍每一个功能和它的作用。
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