MC新手入门(四)------设置、角色面板
2013-05-14 10:45
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设置![]() 图3-3-7-1 【游戏设置】 ![]() 图3-3-7-2 基本属性设置: - 游戏名称:指定当游戏打包时的标题。 - 游戏图标:指定游戏图标。 - 游戏背景颜色:游戏运行的背景颜色。 - 过程动画:设置游戏载入时的等待画面。 高级属性设置: - 模式:指定窗口或全屏模式。 - 超出可是范围外的安全界限:在使用“在可视范围外”事件时增大view的区域。 - 帧速率:指定游戏的画面绘制的频率(帧/秒)。 - 显示/隐藏鼠标:指定是否显示鼠标光标。 - 失去焦点时是否暂停游戏:设置成“YES”,当窗口不是激活状态,或者掌上电脑/手提电脑/智能手机接收系统信息时,暂停游戏。 - 是否使用ESC键退出游戏:选择“是”,当按下ESC按钮时退出游戏。如果你不想使用ESC按键来退出,请选择”否”。可以在任何行为上使用ExitGame()方法来退出。 - 动态补偿:选择”是”, 如果角色帧率慢于游戏帧率的话,调整角色至恰当的帧率。 分辨率设置: - 标准分辨率:选择常见的分辨率。 - 自定义分辨率:用户自行输入游戏分辨率。 音频设置: - 音频格式:设置声音采样频率,单声道或立体声。 - 最大同时播放的音效数量:一般设置为8个。 网络设置: - 是否自动连接网络:选择“是”游戏开始时会自动连接到网络;选择“否”,则不连接。 - 采用的网络协议:TCP是点对点的协议,相对可靠;UCP是广播的协议,相对不可靠。 - 服务器地址:可填写域名或IP地址。 - 服务器端口:服务器的端口号 物理世界设置: - 使用物理世界:勾选则表示模拟物理世界 - 地面的高度:距离地面的高度 - X轴、Y轴的重力速度:物理世界存在一定的加速;X轴正值向右,负值向左,Y轴正值表示向下,负值表示向上。 【编辑器设置】 ![]() 图3-3-7-3 网格: - 是否显示网格:显示或隐藏主编辑区域中的网状小格子。 - 是否显示分辨率框:按分辨率大小显示框格。 - 网格颜色:设置网状小格子的颜色。 - 分隔区(分辨率)颜色:设置游戏分辨率框格的边缘颜色。 - 网格大小:设置网状小格子的大小。 撤销: - 持续撤销:如果你选择“是”MC将会查找对应的.undo文件并在下次读取游戏时恢复。 - 最大撤销级别:记录撤销的次数;只有当“持续撤销”选项设置为“是”时,此设置才会创建空间。减少“最大撤销级别”设置来减少undo文件的大小。 角色面板 角色面板(Actor Control Panel)赋予你创造独一无二的行为事件的能力。 Actor Control Panel可以直接在角色上进行显示文档或动画的操作,跟随某个路径,并且当有分配到事件或行为时作出特定的响应。角色面板是一个强大的功能。如果你想打造成功的游戏,最关键的是你必须熟悉该面板的所有功能。 ![]() 图3-4-1 【角色名】此选项显示你选定的角色的名字。你可选择任何一个角色的名字进行修改或编辑。 【克隆序列】显示克隆序列号,角色名以“0”为第一个克隆角色,以此类推命名克隆序列。 【接收可视范围事件】默认勾选,不勾选此项以优化游戏。设置此选项后当角色超出可视范围后不再接收下列事件: 动画结束 物体碰撞 物体碰撞结束 角色绘制 键盘键按下 键盘键弹起 鼠标键按下 鼠标键弹起 计时器 【启动时创建】角色可以在游戏启动的时候或者之后创建。此选项指定角色会在游戏启动时被创建,如果你不选择“是”,你可以使用“创建角色”行为来创建。 角色面板提供无数有用的功能。接下来我们将介绍每一个功能和它的作用。 |
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