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cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率

2013-05-10 10:24 274 查看
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。

1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。
(1)适配策略

2.0版本提供了三种适配策略:
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。

可以根据自己的要求选择。
(2)VisibleSize和VisibleOrigin

getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。

getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
(3)DesignResolutionSize

DesignResolutionSize是一个比较重要的概念,其实2.0版本的适配跟1.0版本原理差不多,都是按比例进行缩放。这个DesignResolutionSize表示设计方案,就是你的游戏完美支持的分辨率方案,一般根据图片资源的尺寸来定,自适配时会按照这个分辨率计算出缩放因子。因此,这个值也应该是动态的,如果是横屏游戏则高度肯定是铺满屏幕的,宽度也要尽可能的铺满屏幕,因此应该选择宽高比最大的作为设计分辨率,下面的demo会给出使用方法。
(4)设置相对位置

在游戏中使用相对位置设置坐标的好处是显而易见的,这样就不需要为每个分辨率都定义一套坐标了。首先得定义一些参考点,引擎的TestCpp例子中就提供了一种方法,以屏幕上可视区域的9个点作为参考点,相当于在该矩形内写一个米字,这9个点分别是:左上、左、左下、下、右下、右、右上、上、中心。

2. 下面来实现一个简单的demo,首先创建一个win32工程,这个就不详述了。

(1)创建一个AppMacros.h文件,定义了一些宏,源码如下:

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#ifndef __APPMACROS_H__  

#define __APPMACROS_H__  

   

#include "cocos2d.h"  

   

typedef struct tagResource  

{  

    cocos2d::CCSize size;  

    char directory[100];  

}Resource;  

   

//可用的资源尺寸  

static Resource smallResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(480, 320),   "iphone" };  

static Resource mediumResource =  { cocos2d::CCSizeMake(1024, 768),  "ipad"   };  

static Resource largeResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(2048, 1536), "ipadhd" };  

   

//设计方案  

static cocos2d::CCSize smallDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(480.0f, 320.0f);  

static cocos2d::CCSize mediumDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(1024.0f, 768.0f);  

static cocos2d::CCSize largeDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(2048.0f, 1536.0f);  

   

//缩放因子,主要给文字标签使用  

#define SCALE_FACTOR  (cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView()->getDesignResolutionSize().width / smallResource.size.width)  

   

#endif  

(2)接下来修改AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching函数,添加以下代码:

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bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  

{  

    // initialize director  

    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  

    CCEGLView *pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  

    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  

   

    CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize();  

    float ratio = frameSize.width / frameSize.height;  

    float ratio1 = largeDesignResolutionSize.width / largeDesignResolutionSize.height;  

    float ratio2 = mediumDesignResolutionSize.width / mediumDesignResolutionSize.height;  

    float ratio3 = smallDesignResolutionSize.width / smallDesignResolutionSize.height;  

    float d1 = abs(ratio - ratio1);  

    float d2 = abs(ratio - ratio2);  

    float d3 = abs(ratio - ratio3);  

    std::map<float, CCSize> designSize;  

    designSize[d1] = largeDesignResolutionSize;  

    designSize[d2] = mediumDesignResolutionSize;  

    designSize[d3] = smallDesignResolutionSize;  

    std::map<float, CCSize>::reverse_iterator iter = designSize.rbegin();  

    //得到key最大的,因此我这里是横屏,所以以高度为基准,为了确保缩放后宽度能全屏,所以选取宽高比最大的为设计方案  

    CCSize designResolutionSize = iter->second;  

   

    //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);  

    pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);  

    //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionExactFit);  

   

    if (frameSize.height > mediumResource.size.height)  

    {   

        CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(largeResource.directory);  

        pDirector->setContentScaleFactor(largeResource.size.height/designResolutionSize.height);  

    }  

    else if (frameSize.height > smallResource.size.height)  

    {   

        CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(mediumResource.directory);  

        pDirector->setContentScaleFactor(mediumResource.size.height/designResolutionSize.height);  

    }  

    else  

    {   

        CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(smallResource.directory);  

        pDirector->setContentScaleFactor(smallResource.size.height/designResolutionSize.height);  

    }  

   

    pDirector->setDisplayStats(true);  

   

    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  

   

    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();  

   

    pDirector->runWithScene(pScene);  

   

    return true;  

}  

(3)创建VisibleRect.h和VisibleRect.cpp文件,封装了获取那9个点坐标的函数,比较简单。代码如下:
VisibleRect.h

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#ifndef __VISIBLERECT_H__  

#define __VISIBLERECT_H__  

   

#include "cocos2d.h"  

USING_NS_CC;  

   

class VisibleRect  

{  

public:  

    static CCRect getVisibleRect();  

   

    static CCPoint left();  

    static CCPoint right();  

    static CCPoint top();  

    static CCPoint bottom();  

    static CCPoint center();  

    static CCPoint leftTop();  

    static CCPoint rightTop();  

    static CCPoint leftBottom();  

    static CCPoint rightBottom();  

private:  

    static void lazyInit();  

    static CCRect s_visibleRect;  

};  

   

#endif  

VisibleRect.cpp

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#include "VisibleRect.h"  

   

CCRect VisibleRect::s_visibleRect;  

   

void VisibleRect::lazyInit()  

{  

    if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)  

    {  

        CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  

        s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();  

        s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();  

    }  

}  

   

CCRect VisibleRect::getVisibleRect()  

{  

    lazyInit();  

    return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::left()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::right()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::top()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::bottom()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::center()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::leftTop()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::rightTop()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);  

}  

   

CCPoint VisibleRect::leftBottom()  

{  

    lazyInit();  

    return s_visibleRect.origin;  

}  

   

CCPoint VisibleRect::rightBottom()  

{  

    lazyInit();  

    return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);  

}  

(4)修改HelloWorldScene.cpp的init函数,使用相对位置设置坐标。

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bool HelloWorld::init()  

{  

    if ( !CCLayer::init() )  

    {  

        return false;  

    }  

    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(  

                                        "CloseNormal.png",  

                                        "CloseSelected.png",  

                                        this,  

                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));  

   

    pCloseItem->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::rightBottom(),   

                                ccp(-pCloseItem->getContentSize().width/2, pCloseItem->getContentSize().height/2)));  

   

    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);  

    pMenu->setPosition(CCPointZero);  

    this->addChild(pMenu, 1);  

   

    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", SCALE_FACTOR * 24);  

    pLabel->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::top(),  

                            ccp(0, -pLabel->getContentSize().height)));  

    this->addChild(pLabel, 1);  

   

    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");  

    pSprite->setPosition(VisibleRect::center());  

    this->addChild(pSprite, 0);  

   

    CCSprite *pLogoSprite = CCSprite::create("icon.png");  

    pLogoSprite->setAnchorPoint( ccp(0, 0.5) );  

    pLogoSprite->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::left(), ccp(50, 0)));  

    this->addChild(pLogoSprite, 0);  

   

    return true;  

}  

(5)创建窗口,main.cpp的主要内容:

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AppDelegate app;  

CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  

    //eglView->setFrameSize(2048, 1536);  

    //eglView->setFrameSize(480, 320);  

    //eglView->setFrameSize(800, 480);  

    //eglView->setFrameSize(1024, 768);  

    //eglView->setFrameSize(1280, 800);  

    eglView->setFrameSize(1280, 768);  

    //eglView->setFrameSize(960, 640);  

    eglView->setFrameZoomFactor(0.5f);  

   

int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();  

OK,到此为止,代码部分已经完成了,下面看看在各种分辨率和不同策略下的效果图:
1. kResolutionShowAll策略:
(1)2048×1536



(2)1024×768



(3)480×320



(4)800×480



(5)1280×800



(6)960×640



2. kResolutionExactFit策略

1280×768分辨率



3. kResolutionNoBorder策略

1280×768分辨率



demo源码:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4847206

转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html
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