cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
2013-05-09 11:09
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只需要在android.mk里面写上这样的:
看见变化了么?哈哈 假如你有几百的cpp 咋办 尼玛 那你一个一个找cpp名字 然后复制进去岂不是蛋疼死了?嘿嘿
这个方法是在群上的老徐给的 谢谢 老徐
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellocpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,cocos2dx)
看见变化了么?哈哈 假如你有几百的cpp 咋办 尼玛 那你一个一个找cpp名字 然后复制进去岂不是蛋疼死了?嘿嘿
这个方法是在群上的老徐给的 谢谢 老徐
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