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Opengl API简介

2013-05-04 16:17 218 查看
原帖地址:http://blog.csdn.net/zmy3376365/article/details/7569642

ps:红宝书 OpenGL编程指南(原书第七版),李军等译.北京:机械工业出版社

API
简介
红宝书页码
A
glAccum
操作累加缓冲区
327
glAddSwapHintRectWIN
定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
glActiveTexture
选择可以由纹理函数进行修改的当前纹理单位
297
glAlphaFunc
设置用于alpha测试的参考值和比较函数
317
glAreTexturesResident
查询n个纹理对象的纹理常驻状态
280
glArrayElement
获取当前所有以启用数组的一个顶点的数据
47
glAttachShader
关联着色器对象和程序
430
B
glBegin,glEnd
定义一个或一组原始的顶点
28
glBeginConditionalRender,glEndConditionalRender
根据遮挡查询的结果删除一些OpenGl渲染命令
325
glBeginQuery, glEndQuery
开始或结束一次遮挡查询
323
glBeginTransformFeedback, glEndTransformFeedback
开始或结束变换反馈模式
459
glBindAttribLocation
456
glBindBuffer
指定当前的活动缓冲区对象
58
glBindBufferRange, glBindBufferBase
441
glBindFragDataLocation
463
glBindFrameBuffers
指定一个真缓冲区对象用于读取或写入
332
glBindRenderBuffers
创建一个有名称的渲染缓冲区对象
334
glBindTexture
允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理
278
glBindVertexArray
把要使用的顶点数组数据的集合与单个已分配的对象关联起来
65
glBitmap
绘制一个位图
205
glBlendColor
设置混合操作的常量颜色
154
glBlendEquation
指定混合方式
154
glBlendEquationSeparate
指定混合方式
154
glBlendFunc
像素混合算法
153
glBlendFuncSeparate
类似glBlendFunc()
153
glBlitFramebuffer
复制像素矩形
340
glBufferData
分配存储单位
58
glBufferSubData
glBufferSubData()指向的数据更新glBufferData()的数据
60
C
glCallList
执行一个显示列表
193
glCallLists
执行n列显示列表
195
glCheckFramebufferStatus
返回帧缓冲区完整性状态
339
glClampColor
指定主颜色值和辅助颜色值是否截取
120
glClear
用当前值清除缓冲区
21
glClearAccum
为累加缓冲区指定用于清除的值
312
glClearBuffer
清除缓冲区
313
glClearBufferfi
清除深度缓冲区和模板缓冲区
313
glClearColor
为色彩缓冲区指定用于清除的值
21/312
glClearDepth
为深度缓冲区指定用于清除的值
312
glClearIndex
在颜色索引模式下设置当前的清除颜色
121/312
glClearStencil
为模板缓冲区指定用于清除的值
312
glClientActiveTexture
用顶点数组指定纹理坐标数据
299
glClipPlane
定义被裁剪的一个平面几何体
102
glColor
设置当前色彩
119
glColorMask
设置掩码,把写入控制在指定的缓冲区
315
glColorMaterial
使一个材质色彩指向当前的色彩
143
glColorPointer
定义一列色彩数组
45
glColorTable
定义颜色表
231
glColorTableParameter
指定需要设置缩放和偏移值的颜色表
232
glColorSubTable
定义目的纹理的调色板的一部分被替换
234
glConvolutionFilter1D
一维的卷积过滤器
238
glConvolutionFilter2D
二维的卷积过滤器
235
glConvolutionParameter
设置卷积过滤器的执行方式
239
glCompileShader
编译着色器对象的源代码
429
glCompressedTexImage1D,glCompressedTexImage2D

glCompressedTexImage3D
加载一个以压缩格式存储的纹理定义一个一维、二维或三维的纹理
265
glCompressedTexSubImage1D,glCompressedTexSubImage2D

glCompressedTexSubImage3D
加载一个以压缩格式存储的纹理定义一个一维、二维或三维的纹理
266
glCopyConvolutionFilter1D
一维的卷积过滤器,用颜色缓冲区中的像素初始化
239
glCopyConvolutionFilter2D
二维的卷积过滤器,用颜色缓冲区中的像素初始化
237
glCopyColorSubTable
使用帧缓冲区的数据来替换部分颜色表
234
glCopyBufferSubData
复制缓冲区对象的数据
63
glCopyColorTable
使用帧缓冲区的数据来定义颜色表
233
glCopyPixels
拷贝帧缓冲区里的像素
214
glCopyTexImage1D
将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
260
glCopyTexImage2D
创建一个二维纹理,使用帧缓冲区的数据定义纹理单元
255
glCopyTexSubImage1D
从帧缓冲区拷贝一个纹理的子图象
259
glCopyTexSubImage2D
从帧缓冲区拷贝一个纹理的子图象
260
glCopyTexSubImage3D
从帧缓冲区拷贝一个纹理的子图象
263
glCreateProgram
创建一个空的着色器程序
429
glCreateShader
创建着色器对象
429
glCullFace
定义前面或后面是否能被精选
37
D
432
glDeleteBuffers
删除缓冲区对象
63
glDeleteFrameBuffers
删除帧缓冲区对象
333
glDeleteLists
删除n个显示列表
194
glDeleteProgram
删除着色器程序
432
glDeleteQueries
删除n个遮挡查询对象
324
glDeleteRenderBuffers
删除渲染缓冲区对象
333
glDeleteShader
删除着色器对象
432
glDeleteTextures
删除命名的纹理对象
280
glDeleteVertexArrays
删除顶点数组对象
69
glDepthFunc
设置深度测试的比较函数
322
glDepthMask
设置掩码,把写入控制在指定的缓冲区
315
glDepthRange
定义z值,在视口变换期间执行
97
glDetachShader
删除着色器对象与程序的关联
430
glDrawArrays
创建了一个几何图元序列
50
glDrawArraysInstanced
多次有效的调用glDrawArrays()
54
glDrawBuffer,glDrawBuffers
选择用与写入或清除的颜色缓冲区
314
glDrawElements
使用count个元素定义一个几何图元序列,这些元素的索引值保存在indices数组中
48
glDrawElementsInstanced
多次有效的调用glDrawElements ()
54
glDrawPixels
将一组数据从内存写入帧缓冲区
213
glDrawRangElements
创建了一个几何图元序列
50
E
glEdgeFlag,glEdgeFlagv
表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点
41
glEdgeFlagPointer
定义一个边缘标志数组
45
glEnable, glDisable
打开或关闭OpenGL的特殊功能
31
glEnablei, glDisablei
为缓冲区打开或关闭混合
325
glEnableClientState,

glDisableClientState
指定需要启用或禁用的数组
44
glEnableVertexAttribArray,

glDisableVertexAttribArray
启用或禁用顶点属性数组
457
glEvalCoord1 ,glEvalCoord2
启用一维或二维求值器执行计算
364
glEvalMesh1,glEvalMesh2
求解一维和二维点或线的网格
365
glEvalPoint1,glEvalPoint2
生成及求解一个网格中的单点
F
glFeedbackBuffer
创建一个保存反馈数据的缓冲区
399
glFinish
强制以前发出的OpenGL命令完成执行
24
glFlush
在有限的时间里强制OpenGL的执行
23
glFlushMappedBufferRange
一个缓冲区范围中的值已经修改
62
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv
定义雾参数
175
glFogCoordf,glFogCoordd
设置雾坐标
178
glFogCoordPointer
定义一列雾坐标数组
45
glFramebufferRenderbuffer
渲染缓冲区附加到帧缓冲区对象
336
glFramebufferTexture1D, glFramebufferTexture2D, glFramebufferTexture3D
把纹理对象的一层作为渲染附加添加到一个帧缓冲区对象
337
glFramebufferTextureLayer
附加一个三维纹理的一层或一个一维数组纹理或一个二维数组纹理作为一个帧缓冲区附加
339
glFrontFace
定义多边形的前面和背面
37
glFrustum
当前矩阵乘上透视矩阵
94
G
glGenBuffers
在buffers数组中返回n个当前未使用的名称,表示缓冲区对象
57
glGenFrameBuffers
分配n个未使用的帧缓冲区对象名
332
glGenLists
生成一组空的连续的显示列表
191
glGenQueries
返回n个未被使用的名称,可用于遮挡查询对象的名称
323
glGenRenderBuffers
分配n个未使用的渲染缓冲区对象名
333
glGenTextures
生成纹理名称
277
glGenVertexArrays
返回n个未使用的名字作为数组的顶点数组对象
65
glGenerateMipmap
为纹理图像生成一组完整的mipmap
271
glGetAttribLocation
456
glGetBooleanv,

glGetDoublev,

glGetFloatv,

glGetIntegerv
返回状态变量
32
glGetClipPlane
返回特定裁减面的系数
glGetColorTable
从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
glGetColorTableParameterfv,glGetColorTableParameteriv
从颜色表中得到调色板参数
glGetError
返回错误消息
405
glGetHistogram
返回柱状图统计信息
242
glGetLightfv,glGetLightiv
返回光源参数值
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv
返回求值程序参数
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv
返回材质参数
glGetMinmax
返回最小最大值操作的结果
234
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv
返回特定的像素图
glGetPointerv
返回顶点数据数组的地址
glGetPolygonStipple
返回多边形的点图案
glGetProgramInfoLog
返回着色器程序最后一次编译日志
430
glGetQueryObjectiv,

glGetQueryObjectuiv
返回遮挡查询对象的状态
324
glGetShaderInfoLog
返回着色器最后一次编译日志
429
glGetString
返回描述当前OpenGl连接的字符串
406
glGetStringi
返回与表示索引状态目标的index相关的字符串
408
glGetTexEnvfv
返回纹理环境参数
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv
返回纹理坐标生成参数
glGetTexImage
返回一个纹理图象
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv
返回特定细节层的纹理参数
256
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv
返回纹理参数值
H
glHint
控制OpenGL的一些行为(锯齿)
163
glHistogram
存储一副图像的柱状图数据
241
I
glIndex
建立当前的色彩索引
120
glIndexMask
设置掩码,把写入控制在指定的缓冲区
315
glIndexPointer
定义一个颜色索引数组
45
glInitName
初始化名字堆栈
385
glInterleavedArrays
同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
55
glIsBuffer
buffer是否存在
58
glIsEnabled
被查询的状态当前是禁用或启用状态
31
glIsEnabledi
对缓冲区来说,混合是否打开
325
glIsFrameBuffers
检查帧缓冲区对象名称
333
glIsList
检测显示列表名称
194
glIsProgram
检测着色器名称
432
glIsQuery
检查遮挡查询名称
323
glIsRenderBuffers
检测渲染缓冲区对象名称
334
glIsShader
检测着色器对象名称
432
glIsTexture
确定一个名字对应一个纹理
277
glIsVertexArray
检查顶点数组对象
69
L
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv
创建光源
129
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv
设置光照模型的属性
138
glLineStipple
设置直线的当前点画模式
33
glLineWidth
以像素为单位设置直线宽度
33
glLinkProgram
对链接到程序的所有着色器进行处理
430
glListBase
为glCallLists()设定显示列表的偏移量
195
glLoadIdentity
把当前矩阵设置为单位矩阵
83
glLoadMatrixd,glLoadMatrif
用一个任意矩阵替换当前矩阵
84
glLoadTransposeMatrix
用一个任意矩阵替换当前矩阵
84
glLoadName
将一个名字调入名字堆栈
385
glLogicOp
为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
326
M
glMap1d,glMap1f
定义一个一维求值程序
363
glMap2d,glMap2f
定义一个二维求值程序
365
glMapBuffer
返回一个指向缓冲区对象的数据存储的指针
60
glMapBufferRange
返回一个指向缓冲区对象的数据存储的指针
61
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f
定义一个一维或二维网格
367
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv
为光照模型定义材料属性
140
glMatrixMode
定义哪一个矩阵是当前矩阵
83
glMinmax
计算一副图像的最小和最大像素值
243
glMultMatrixd,glMultMatrixf
用任意矩阵与当前矩阵相乘
84
glMultTransposeMatrix
用任意矩阵与当前矩阵相乘
84
glMultiTexCoord
为多重纹理指点顶点和纹理坐标
298
glMultiDrawArrays
调用一系列的glDrawArrays ()函数
51
glMultiDrawElements
调用一系列的glDrawElements()函数
49
N
glNewList,glEndList
创建或替换一个显示列表
191
glNormal3*
根据参数设置当前的法线向量
42
glNormalPointer
设定一个法向数组
45
O
glOrtho
用垂直矩阵与当前矩阵相乘
96
P
glPassThrough
在反馈缓冲区做记号
400
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv
设定像素交换图
221
glPixelStoref,glpixelStorei
设定像素存储模式
217
glPixelTransferf,glPixelTransferi
设定像素传输模式
219
glPixelZoom
设定像素缩放因数
222
glPointParameteri,glPointParameterf
设置与点图元的渲染相关的值
181
glPointSize
设置被渲染点的宽度,以像素为单位。必须大于0.0,默认1.0
32
glPolygonMode
控制一个多边形正面和背面的绘图模式
36
glPolygonOffset
设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
183
glPolygonStipple
定义填充多边形的当前点画模式
38
glPrimitiveRestartIndex
指定一个顶点数组元素索引,用来表示一个新的图元在渲染时的开始位置
51
glPrioritizeTextures
设定纹理常驻优先级
281
glPushAttrib,glPopAttrib
属性堆栈的压入和弹出操作
70
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib
在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值
71
glPushMatrix,glPopMatrix
矩阵堆栈的压入和弹出操作
101
glPushName,glPopName
名字堆栈的压入和弹出操作
385
R
glRasterPos
定义像素操作的光栅位置
204
glReadBuffer
选择颜色缓冲区
314
glReadPixels
从帧缓冲区读取一组数据
210
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv
绘制一个矩形
26
glRenderMode
控制应用程序是处于渲染模式、选择模式还是反馈模式
384
glRenderbufferStorage,

glRenderbufferStorageMultisample
为绑定的渲染缓冲区分配存储空间来存储图像数据
334
glResetHistogram
柱状图计数器重置为0
243
glResetMinmax
把最小最大值重置为初始值
244
glRotated,glRotatef
将旋转矩阵与当前矩阵相乘
87
S
glSampleCoverage
设置参数,解释alpha值
172
glScaled,glScalef
将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
87
glScissor
定义裁减框
316
glSelectBuffer
为选择模式值建立一个缓冲区
384
glSeparableFilter2D
二维的可分离卷积过滤器
238
glSecondaryColor3
设置当前辅助颜色
303
glSecondaryColorPointer
定义一组辅助颜色索引数组
45
glShadeModel
选择平直或平滑着色
121
glShaderSource
指定与着色器相关联的着色器源代码
429
glStencilFunc,glStencilFuncSeparate
设置模板测试所使用的比较函数、参考值和掩码
318
glStencilMask,glStencilMaskSeparate
设置掩码,把写入控制在指定的缓冲区
315
glStencilOp, glStencilOpSeparate
设置模板缓冲区的数据的修改方式
318
T
glTexCoord
设置当前纹理坐标
284
glTexCoordPointer
定义一个纹理坐标数组
45
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv
设置当前的纹理函数
282/299
glTexGend,glTexGenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv
自动生成纹理坐标
289
glTexImage1D
定义一个一维的纹理数组
259
glTexImage2D
定义一个二维的纹理数组
252
glTexImage3D
定义一个三维纹理或一个二维纹理的数组
261
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv
设置纹理参数,控制它的处理方式
287
glTexSubImage1D
定义一个一维纹理图像的一部分,用来替换现有的纹理图像
260
glTexSubImage2D
定义一个二维纹理图像的一部分,用来替换现有的纹理图像
257
glTexSubImage3D
定义一个三维纹理图像的一部分,用来替换现有的纹理图像
257
glTranslated,glTranslatef
将当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘
87
glTransformFeedbackVarryings
459
U
glUnmapBuffer
缓存区对象的更新已完成,并且这个缓冲区可以释放
60
glUseProgram
着色器程序对顶点或片段处理
430
glUniform*
439
V
glValidateProgram
根据OpenGL状态验证着色器程序
432
glVertex*
定义一个顶点
27
glVertexAttib*
456
glVertexPointer
指定了需要访问的空间坐标数据(顶点数组)
44
glViewport
设置视窗
97
W
glWindowPos
设置当前光栅位置,不必进行矩阵变换
205
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