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传说中的WCF(2):服务协定的那些事儿

2013-05-03 22:17 309 查看
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上一篇文章中,我们抛出了N个问题:WCF到底难不难学?复杂吗?如果复杂,可以化繁为简吗?

其实,这些问题的答案全取决于你的心态,都说“态度决定一切”,这句话,不知道各位信不信,反正我是信了。首先,敢于挑战自我,乐于接受新事物的 人,就不会觉得有啥难学的,“世上有难事,只怕有心人”;再者,WCF当然复杂了,整个.NET框架都复杂,但不难学,因为.NET有一个先天性优点—— 集成性和统一性严重地好,这也是我乐于研究.NET的主要原因之一,复杂但不混乱。一个统一的国家总比一个四分五裂的国家要强大;第三,任何东西都可以化 繁为简,关键是你持什么样的心态。编程最高境界就是将程序和自然哲学等多种学术融为一体。

今天聊聊服务协定,这个概念,如果你只停留在字面上去理解,你会发现灰常抽象。有两家公司经过七天七夜的谈判,终于达成基本一致的意见,于是,就签 下了合作协议。根据合作协议要求,两家公司在ABCD项目上互相公开一定程度的资料,以便更好地合作。各位想一想,这个合作协议,像不像我们这里说的服务 协定?是啊,服务协定其实没啥了不起的,刚才签下合作协议的两家公司分别叫“服务器端”和“客户端”。

服务协定告诉客户端,哪些方法你可以调用,哪些数据类型你可使用,至于公不公开接口让你调用,就完全取决于服务器端如何定义服务协定了。

比如下面这个协定:

[ServiceContract]
public interface IServiceA
{
[OperationContract]
int AddInt(int a, int b);

[OperationContract]
double AddDouble(double a, double b);

float AddFloat(float a, float b);
}

实现该协定:

public class MyService : IServiceA
{
public int AddInt(int a, int b)
{
return a + b;
}

public double AddDouble(double a, double b)
{
return a + b;
}

public float AddFloat(float a, float b)
{
return a + b;
}
}

大家可以猜一下,在客户端中生成的代码中,哪你能看到哪些方法,哪些方法将看不到?上面的服务协定中,我们定义了三个方法,其中前两个是带了操作协定 OperationContractAttribute的,而AddFloat方法是没有用标注为协定的。那么,生成的客户端代码会如何呢?



是不是少了一个方法呢?对啊,就是少了AddFloat,还记得吗?我们上面的代码中,AddFloat方法是没有标注为操作协定的。

好的,现在我们为AddFloat加上操作协定,如下所示。

[ServiceContract]
public interface IServiceA
{
[OperationContract]
int AddInt(int a, int b);

[OperationContract]
double AddDouble(double a, double b);

[OperationContract]
float AddFloat(float a, float b);
}

这时候,看看在客户端能看到多少个方法。



这回全到齐了,对吧。

下面来看看服务的命名空间。

ServiceContractAttribute有个属性Namespace,用于设置服务的命名空间,由于避免放到互联网中与其它服务冲突,命名空间必须是唯一的(其实就是XML命名空间),多数情况下,我们会使用公司主页的地址或个人网站地址,因为这些地址是唯一的。

在不设置命名空间的时候,我们看看客户端代码默认生成的命名空间是什么。

在“解决方案资源管理器”窗口上,点击“显示所有文件”,如下图所示。



打开.wsdl文件。



<wsdl:types>
<xsd:schema targetNamespace="http://tempuri.org/Imports">
<xsd:import schemaLocation="http://localhost:9000/service?xsd=xsd0" namespace="http://tempuri.org/" />
<xsd:import schemaLocation="http://localhost:9000/service?xsd=xsd1" namespace="http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/" />
</xsd:schema>
</wsdl:types>

我们看到,默认的命名空间是http://tempuri.org/,然后,回到服务器端的代码,我们显式设置一个命名空间,看看生成的客户端代码又将如何。

[ServiceContract(Namespace = "http://MyApp.net")]
public interface IServiceA
{
[OperationContract]
int AddInt(int a, int b);

[OperationContract]
double AddDouble(double a, double b);

[OperationContract]
float AddFloat(float a, float b);
}

好了,现在再看看WSDL文件会变成啥样。

我们发现,现在的WSDL文件和刚才不一样了,上面出现了我们自定义的命名空间。



我们也许还会问,命名空间一定要用http://的方式吗?我用其它字符串行吗?不必问,试一下就知道了。

[ServiceContract(Namespace = "FuckingDog")]
public interface IServiceA
{
.............

再看看这次生成的客户端代码中,WSDL中是如何描述。



好了,结论出来了。

ServiceContractAttribute类还有一个属性Name,那么设置了该属性会发生什么?不急,我们先来看看不设置Name的情况下是如何。



我们看到,默认情况下,生成的WSDL直接使用服务协定的名字,即IServiceA。那么,如果我们在定义服务协定时修改了Name属性,那会如何?

[ServiceContract(Namespace = "FuckingDog", Name = "HaHaHa")]
public interface IServiceA
{
.......

看对比一下生成的WSDL文件。



现在,就变成“HaHaHa”了,呵呵,这有啥用呢?哈,问你一句,如果你上网聊天的时候,不希望对方知道你的真实姓名时,你会咋办?嘿,弄个网名呗,就是了,为服务协定弄一下Name属性,就相当于为它取一个网名呗。

还有哦,这个网名不仅仅服务协定可以取,操作协定也可以,来,看看。

[ServiceContract(Namespace = "FuckingDog", Name = "HaHaHa")]
public interface IServiceA
{
[OperationContract(Name = "OperatFirst")]
int AddInt(int a, int b);

[OperationContract(Name = "OperatSecond")]
double AddDouble(double a, double b);

[OperationContract(Name = "OperatThird")]
float AddFloat(float a, float b);
}

你猜猜,这样改了以后,生成的客户端代码会啥样子?



猜对了吗?这样一来啊,调用服务的人就不知道你姓甚名谁了。

怎么样?WCF有趣不?本文的服务器端示例完整代码清单如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Description;

namespace Server
{
[ServiceContract(Namespace = "FuckingDog", Name = "HaHaHa")]
public interface IServiceA
{
[OperationContract(Name = "OperatFirst")]
int AddInt(int a, int b);

[OperationContract(Name = "OperatSecond")]
double AddDouble(double a, double b);

[OperationContract(Name = "OperatThird")]
float AddFloat(float a, float b);
}

public class MyService : IServiceA
{
public int AddInt(int a, int b)
{
return a + b;
}

public double AddDouble(double a, double b)
{
return a + b;
}

public float AddFloat(float a, float b)
{
return a + b;
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService),new Uri("http://localhost:9000/service")))
{
WSHttpBinding binding = new WSHttpBinding();
binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
host.AddServiceEndpoint(typeof(IServiceA), binding, "contract1");
host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior() { HttpGetEnabled = true });
host.Opened += (sd, arg) => Console.WriteLine("服务已启动。");
try
{
host.Open();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadKey();
host.Close();
}
}
}
}

最后,说说WSDL的事儿,这个家伙我们了解一下就够了,为啥,我们不必自己动手写WSDL文档,甚至说,你看不懂也不影响编程,因为强大的Visual Studio在我们引用服务时,会为我们生成所需的代码,我们就像使用一般类一个使用就可以了。

若想了解WSDL,看看这个,不错,挺简洁明了的。http://www.w3school.com.cn/wsdl/index.asp

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