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黑马程序员_java基础day10

2013-05-02 22:14 134 查看
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主要内容:一、finally;二、异常总结;三、包;

一、异常-finally


1, finally中存放的是一定会被执行的代码。

通常用于关闭资源。

记住一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,

如果该异常是检测时异常,那么必须声明。

2,异常在子父类覆盖中的体现:

(1)子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,

只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

(2)如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。

(3)如果父类或者接口的方法中没有抛出异常,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。

如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,觉得不能抛。

3,练习

有一个圆形和长方形。

都可以获取面积,对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题。

问题通过异常来表示。

先要对这个程序进行基本设计。

例:

class NoValueException extends RuntimeException
{
NoValueException(String message)
{
super(message);
}
}
interface Shape
{
void getArea();
}
class Rec implement Shape
{
private int len,wid;
Rec(int len,int wid)//throws NoValueException
{
if(len<=0 || wid<=0)
throw new NoValueException("出现非法值");

this.len = len;
this.wid = win;

}
public void getArea()
{
System.out.println(len*wid);
}
}
class Circle implements Shape
{
public static final double PI = 3.14;
private int radius;
Circle(int radius)
{
if(radius<=0)
throw RuntimeException("非法半径");
this.radius = radius;
}
public void getArea()
{
System.out.println(radius*radius*PI);
}
}

class ExceptionTest1
{
public static void main(String[] args)
{
Rec r = new Rec(3,4);
r.getArea();

Cricle c = new Cricle(-8);
c.getArea();
System.out.println("over");
}
}


二、异常总结:

是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

1,异常体系:

Throwable

|--Error

|--Exception

|--RuntimeException

2,异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。

也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

只有异常体系具备这个特点。

3,throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

当函数内容用throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,

否则编译失败。

注意:RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出RuntimeException异常,

函数上可以不用声明。

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。

4,异常有两种:

编译时被检测异常

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

该异常被标识,代表可以被处理。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常的发生,建议不处理,让程序停止。

5,异常处理语句:

try

{需要被检测的代码;}

catch()

{处理异常的代码;}

finally

{一定会执行的代码;}

注意:

(1)finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。

(2)finally有一种情况执行不了:System.exit(0);finally不会执行//系统退出,jvm结束。

6,自定义异常:

定义类继承Exception或者RuntimeException

(1)为了让自定义类具备可抛性。

(2)让该类具备操作异常的共性方法。

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。

异常信息传递给父类的构造函数。

class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}


自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

7,异常的好处:

(1)将问题进行封装。

(2)将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。

异常的处理原则:

(1)处理方法有两种:try 或者throws。

(2)调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。

一个try对应多个catch()。

(3)多个catch,父类的catch放在最下面。

(4)catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。

也不要不写。

当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}


如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。

可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。

或者遗产可以处理,当需要将异常产生和本功能相关的问题提供出去,

让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw new BException();
}


比如:汇款的例子。

8,异常的注意事项:

在子父类覆盖时:

(1)子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

(2)如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

参阅

ExceptionTest.java 老师用电脑上课

ExceptionTest1.java 图形面积

三、包(package)

1,包的概念

(1)对类文件进行分类管理。

(2)给类提供多层命名空间。

(3)写在程序文件的第一行。

(4)类名的全称是:包名.类名。

(5)包也是一种封装形式。

2,包的访问

(1)包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。

(2)不同包装的子类还可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。

(3)包与包之间可以使用的权限只有两种:public和protected

总结权限:

public
protected default
private

同一个类中 ok
ok ok
ok

同一个包中 ok
ok ok

子类 ok ok

不同包中 ok

还有一点特别注意:一定要记住

一个java文件中不能存在2个以上的共有类或者接口。

3,import关键字

为了简化类名的书写。

import 导入的是包中的类。如果类很多,可以通过"*"。

实际开发中不建议用*;比较占空间。

需要用到包中的那个类,就导入那个类。

当导入不同包中的类,出现重名时,这个类必须加包名。

建议定义包名不要重复,可以使用url来完成,url是唯一的。

例:

www.itcast.cn

package cn.itcast.demo

package cn.itcast.test

4,Jar包

Java的压缩包

方便项目的携带。

方便使用,只有在calsspath设置jar路径即可。

数据库驱动,SSh框架等都是以jar包体系的。
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