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Lua源码分析 -- 虚拟机以及指令解释

2013-05-02 19:01 344 查看
Lua首先将源程序编译成为字节码,然后交由虚拟机解释执行.对于每一个函数,Lua的编译器将创建一个原型(prototype),它由一组指令及其使用到的常量组成[1].最初的Lua虚拟机是基于栈的.到1993年,Lua5.0版本,采用了基于寄存器的虚拟机,使得Lua的解释效率得到提升,

 

1、指令系统

与虚拟机和指令相关的文件主要有两个: lopcodes.c和lvm.c.从名称可以看出来,这两个文件分别用于描述操作码(指令)和虚拟机.

(1)指令列举

Lua共有38条指令,在下面两处地方分别描述了这些指令的名称和模式,如下:

lopcodes.c:16
const char*const luaP_opnames[NUM_OPCODES+1] = {

  "MOVE",

  "LOADK",

  "LOADBOOL",

  "LOADNIL",

  "GETUPVAL",

  "GETGLOBAL",

  "GETTABLE",

  "SETGLOBAL",

  "SETUPVAL",

  "SETTABLE",

  "NEWTABLE",

  "SELF",

  "ADD",

  "SUB",

  "MUL",

  "DIV",

  "MOD",

  "POW",

  "UNM",

  "NOT",

  "LEN",

  "CONCAT",

  "JMP",

  "EQ",

  "LT",

  "LE",

  "TEST",

  "TESTSET",

  "CALL",

  "TAILCALL",

  "RETURN",

  "FORLOOP",

  "FORPREP",

  "TFORLOOP",

  "SETLIST",

  "CLOSE",

  "CLOSURE",

  "VARARG",

  NULL

};

#define opmode(t,a,b,c,m) (((t)<<7) | ((a)<<6) | ((b)<<4) |((c)<<2) | (m))

const lu_byte luaP_opmodes[NUM_OPCODES] = {

/*       T  A   B       C    mode           opcode   */

  opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)        /* OP_MOVE */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)       /* OP_LOADK */

 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)       /* OP_LOADBOOL */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)       /* OP_LOADNIL */

 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)       /* OP_GETUPVAL */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgN, iABx)       /* OP_GETGLOBAL */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)       /* OP_GETTABLE */

 ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgN, iABx)       /* OP_SETGLOBAL */

 ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)       /* OP_SETUPVAL */

 ,opmode(0, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_SETTABLE */

 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)       /* OP_NEWTABLE */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgK, iABC)       /* OP_SELF */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_ADD */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_SUB */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_MUL */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_DIV */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_MOD */

 ,opmode(0, 1, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_POW */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)       /* OP_UNM */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)       /* OP_NOT */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iABC)       /* OP_LEN */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgR, iABC)       /* OP_CONCAT */

 ,opmode(0, 0, OpArgR, OpArgN, iAsBx)       /* OP_JMP */

 ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_EQ */

 ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_LT */

 ,opmode(1, 0, OpArgK, OpArgK, iABC)       /* OP_LE */

 ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)       /* OP_TEST */

 ,opmode(1, 1, OpArgR, OpArgU, iABC)       /* OP_TESTSET */

 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)       /* OP_CALL */

 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgU, iABC)       /* OP_TAILCALL */

 ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgN, iABC)       /* OP_RETURN */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)       /* OP_FORLOOP */

 ,opmode(0, 1, OpArgR, OpArgN, iAsBx)       /* OP_FORPREP */

 ,opmode(1, 0, OpArgN, OpArgU, iABC)       /* OP_TFORLOOP */

 ,opmode(0, 0, OpArgU, OpArgU, iABC)       /* OP_SETLIST */

 ,opmode(0, 0, OpArgN, OpArgN, iABC)       /* OP_CLOSE */

 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABx)       /* OP_CLOSURE */

 ,opmode(0, 1, OpArgU, OpArgN, iABC)       /* OP_VARARG */

};

前面一个数组容易理解,表示了每条指令的名称.后面一个数组表示的是指令的模式.奇怪的符号让人有些费解.在看模式之前,首先来看Lua指令的格式:



如上图,Lua的指令可以分成三种形式.即在上面的模式数组中也可以看到的iABC,
iABx和 iAsBx.对于三种形式的指令来说,前两部分都是一样的,分别是6位的操作码和8位A操作数;区别在于,后面部是分割成为两个长度为9位的操作符(B,
C),一个无符号的18位操作符Bx还是有符号的18位操作符sBx.这些定义的代码如下:

lopcodes.c : 34
/*

** size and position of opcode arguments.

*/

#define SIZE_C        9

#define SIZE_B        9

#define SIZE_Bx        (SIZE_C + SIZE_B)

#define SIZE_A        8

#define SIZE_OP        6

#define POS_OP        0

#define POS_A        (POS_OP + SIZE_OP)

#define POS_C        (POS_A + SIZE_A)

#define POS_B        (POS_C + SIZE_C)

#define POS_Bx        POS_C

(2)指令的操作模式

 Lua使用一个字节来表示指令的操作模式.具体的含义如下:

1)使用最高位来表示是否是一条测试指令.之所以将这一类型的指令特别地标识出来,是因为Lua的指令长度是32位,对于分支指令来说,要想在这32位中既表示两个操作数来做比较,同时还要表示一个跳转的地址,是很困难的.

因此将这种指令分成两条,第一条是测试指令,紧接着一条无条件跳转.如果判断条件成立则将PC(Program
Counter,指示下一条要执行的指令)加一,跳过下一条无条件跳转指令,继续执行;否则跳转.

2)第二位用于表示A操作数是否被设置

3) 接下来的二位用于表示操作数B的格式,OpArgN表示操作数未被使用,
OpArgU表示操作数被使用(立即数?), OpArgR表示表示操作数是寄存器或者跳转的偏移量,
OpArgK表示操作数是寄存器或者常量.

2、Lua虚拟机的体系结构

给出Lua虚拟机的体系结构图(根据源代码分析得出):



首先,我们注意到,Lua的解释器还是一个以栈为中心的结构.

在lua_State这个结构中,有许多个字段用于描述这个结构.stack用于指向绝对栈底,而base指向了当前正在执行的函数的第一个参数,而top指向栈顶的第一个空元素.
我们可以看到,这个体系结构中并没有独立出来的寄存器.

从以下代码来看:

lvm.c:343

#define RA(i)   (base+GETARG_A(i))

/* to be used after possible stack reallocation */

#define RB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR,base+GETARG_B(i))

#define RC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgR,base+GETARG_C(i))

#define RKB(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, /

    ISK(GETARG_B(i)) ? k+INDEXK(GETARG_B(i)) : base+GETARG_B(i))

#define RKC(i)    check_exp(getCMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK, /

    ISK(GETARG_C(i)) ? k+INDEXK(GETARG_C(i)) : base+GETARG_C(i))

#define KBx(i)    check_exp(getBMode(GET_OPCODE(i)) == OpArgK,k+GETARG_Bx(i))

当指令操作数的类型是寄存器时,它的内容是以base为基址在栈上的索引值.如图所示.寄存器实际是base之上栈元素的别名;当指令操作数的类型的常数时,它首先判断B操作数的最位是否为零.如果是零,则按照和寄存器的处理方法一样做,如果不是零,则在常数表中找相应的值.

我们知道Lua中函数的执行过程是这样的.首先将函数压栈,然后依次将参数压栈,形成图中所示的栈的内容.因此R[0]到R
也分别表示了Arg[1]到Arg[N+1].在第一个参数之下,就是当前正在执行的函数,对于Lua的函数(相对C函数)来说,它是指向类型为
Prototype的TValue,在Prototype中字段code指向了一个数组用来表示组成这个函数的所有指令,字段k指向一个数组来表示这个函数使用到的所有常量.最后,Lua在解释执行过程中有专门的变量pc来指向下一条要执行的指令.

3、指令解释

有了前面对指令格式和体系结构的介绍,

现在我们可以进入正题,来看看Lua的指令是如何执行的了.主函数如下:

(1)执行lua指令函数

lvm.c:373

void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls){

  LClosure *cl;

  StkId base;

  TValue *k;

  const Instruction *pc;

 reentry:  /* entry point */

  lua_assert(isLua(L->ci));

  pc = L->savedpc;

  cl = &clvalue(L->ci->func)->l;

  base = L->base;

  k = cl->p->k;
这是最开始的初始化过程.

其中, pc被初始化成为了L->savedpc,base被初始化成为了L->base,即程序从L->savedpc开始执行(在下一篇专题中,将会介绍到
L->savedpc在函数调用的预处理过程中指向了当前函数的code),而L->base指向栈中当前函数的下一个位置.cl表示当前正在执行闭包(当前可以理解成为函数),k指向当前闭包的常量表.
接下来(注意,为了专注主要逻辑,我将其中用于Debugger支持,断言等代码省略了):

  /* main loop of interpreter */

  for (;;) {

    const Instruction i = *pc++;

    StkId ra;

    /* 省略Debugger支持和Coroutine支持*/

    /* warning!! several calls may realloc the stack andinvalidate `ra' */

    ra = RA(i);

    /* 省略断言 */

    switch (GET_OPCODE(i)) {
进入到解释器的主循环,处理很简单,取得当前指令,pc递增,初始化ra,然后根据指令的操作码进行选择.接下来的代码是什么样的,估计大家都能想到,一大串的case来指示每条指令的执行.具体的实现可以参考源码,在这里不对每一条指令展开,只是对其中有主要的几类指令进行说明:

传值类的指令,与MOVE为代表:

lvm.c:403

      case OP_MOVE: {

        setobjs2s(L, ra, RB(i));

        continue;

      }

lopcodes:154

OP_MOVE,/*    A B    R(A) :=R(B)                   */

lobject.h:161

#define setobj(L,obj1,obj2) /

  { const TValue *o2=(obj2); TValue *o1=(obj1); /

    o1->value = o2->value; o1->tt=o2->tt; /

    checkliveness(G(L),o1); }

/*

** different types of sets, according to destination

*/

/* from stack to (same) stack */

#define setobjs2s    setobj
从注释来看,这条指令是将操作数A,B都做为寄存器,然后将B的值给A.而实现也是简单明了,只使用了一句.宏展开以后,可以看到,
R[A],R[B]的类型是TValue,只是将这两域的值传过来即可.对于可回收对象来说,真实值不会保存在栈上,所以只是改了指针,而对于非可回收对象来说,则是直接将值从R[B]赋到R[A].

数值运算类指令,与ADD为代表:

lvm.c:470

      case OP_ADD: {

        arith_op(luai_numadd, TM_ADD);

        continue;

      }

lvm.c:360

#define arith_op(op,tm) { /

        TValue *rb = RKB(i); /

        TValue *rc = RKC(i); /

        if (ttisnumber(rb) &&ttisnumber(rc)) { /

          lua_Number nb =nvalue(rb), nc = nvalue(rc); /

          setnvalue(ra, op(nb,nc)); /

        } /

        else /

          Protect(Arith(L, ra, rb,rc, tm)); /

      }

lopcodes.c:171

OP_ADD,/*    A B C    R(A) := RK(B) +RK(C)               */
如果两个操作数都是数值的话,关键的一行是:

setnvalue(ra,op(nb,nc));
即两个操作数相加以后,把值赋给R[A].值得注意的是,操作数B,C都是RK,即可能是寄存器也可能是常量,这最决于最B和C的最高位是否为1,如果是1,则是常量,反之则是寄存器.具体可以参考宏ISK的实现.
如果两个操作数不是数值,即调用了Arith函数,它尝试将两个操作转换成数值进行计算,如果无法转换,则使用元表机制.该函数的实现如下:

lvm.c:313

static void Arith (lua_State *L, StkId ra, const TValue *rb,

                  const TValue *rc, TMS op) {

  TValue tempb, tempc;

  const TValue *b, *c;

  if ((b = luaV_tonumber(rb, &tempb)) != NULL &&

      (c = luaV_tonumber(rc, &tempc)) != NULL) {

    lua_Number nb = nvalue(b), nc = nvalue(c);

    switch (op) {

      case TM_ADD: setnvalue(ra, luai_numadd(nb, nc));break;

      case TM_SUB: setnvalue(ra, luai_numsub(nb, nc));break;

      case TM_MUL: setnvalue(ra, luai_nummul(nb, nc));break;

      case TM_DIV: setnvalue(ra, luai_numdiv(nb, nc));break;

      case TM_MOD: setnvalue(ra, luai_nummod(nb, nc));break;

      case TM_POW: setnvalue(ra, luai_numpow(nb, nc));break;

      case TM_UNM: setnvalue(ra, luai_numunm(nb));break;

      default: lua_assert(0); break;

    }

  }

  else if (!call_binTM(L, rb, rc, ra, op))

    luaG_aritherror(L, rb, rc);

}
在上面call_binTM用于调用到元表中的元方法,因为在Lua以前的版本中元方法也被叫做tag
method, 所以函数最后是以TM结尾的.

lvm:163

static int call_binTM (lua_State *L, const TValue *p1, const TValue *p2,

                      StkId res, TMS event) {

  const TValue *tm = luaT_gettmbyobj(L, p1, event);  /* try firstoperand */

  if (ttisnil(tm))

    tm = luaT_gettmbyobj(L, p2, event);  /* try secondoperand */

  if (!ttisfunction(tm)) return 0;

  callTMres(L, res, tm, p1, p2);

  return 1;

}
在这个函数中,试着从二个操作数中找到其中一个操作数的元方法(第一个操作数优先),这里event表示具体哪一个元方法,找到了之后,再使用函数callTMres()去调用相应的元方法.
callTMres()的实现很简单,只是将元方法,第一,第二操作数先后压栈,再调用并取因返回值.具体如下:

lvm.c:82

static void callTMres (lua_State *L, StkId res, const TValue *f,

                       const TValue *p1, const TValue *p2) {

  ptrdiff_t result = savestack(L, res);

  setobj2s(L, L->top, f);  /* push function */

  setobj2s(L, L->top+1, p1);  /* 1st argument */

  setobj2s(L, L->top+2, p2);  /* 2nd argument */

  luaD_checkstack(L, 3);

  L->top += 3;

  luaD_call(L, L->top - 3, 1);

  res = restorestack(L, result);

  L->top--;

  setobjs2s(L, res, L->top);

}

逻辑运算类指令,与EQ为代表:

lvm.c:541

      case OP_EQ: {

        TValue *rb = RKB(i);

        TValue *rc = RKC(i);

        Protect(

          if (equalobj(L, rb, rc)== GETARG_A(i))

            dojump(L,pc, GETARG_sBx(*pc));

        )

        pc++;

        continue;

      }

lopcodes.c:185

OP_EQ,/*    A B C    if ((RK(B) == RK(C)) ~= A)then pc++        */
在这条指令实现的过程中,equalobj与之前的算术运算类似,读者可以自行分析.关键看它是如果实现中跳转的,如果RK[B]==RK[C]并且A为1的情况下(即条件为真),则会使用pc取出下一条指令,调用dojump进行跳转,否则pc++,挂空紧接着的无条件跳转指令.
dojump的实现如下:

lvm.c:354

#define dojump(L,pc,i)    {(pc) += (i); luai_threadyield(L);}

luai_threadyield只是顺序地调用lua_unlock和lua_lock,这里为释放一次锁,使得别的线程可以得到调度.

函数调用类指令,与CALL为代表:

lvm.c:582

      case OP_CALL: {

        int b = GETARG_B(i);

        int nresults = GETARG_C(i) - 1;

        if (b != 0) L->top = ra+b; /* else previous instruction set top */

        L->savedpc = pc;

        switch (luaD_precall(L, ra,nresults)) {

          case PCRLUA: {

           nexeccalls++;

            gotoreentry;  /* restart luaV_execute over new Lua function */

          }

          case PCRC: {

            /* it was aC function (`precall' called it); adjust results */

            if (nresults>= 0) L->top = L->ci->top;

            base =L->base;

            continue;

          }

          default: {

           return;  /* yield */

          }

        }

      }

lopcodes.c:192

OP_CALL,

/*   A B C    R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */

这一条指令将在下一个介绍Lua函数调用规范的专题中详细介绍.在这里只是简单地说明CALL指令的R[A]表示的是即将要调用的函数,而B和C则分别表示参数个数加1,和返回值个数加1.

之所以这里需要加1,其原因是:B和C使用零来表示变长的参数和变长的返回值,而实际参数个数就向后推了一个.

指令的介绍就先到此为止了,其它的指令的实现也比较类似.
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