gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 10);后两个参数的意义
2013-05-01 21:11
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在设置投影模式时,glFrustumf方法最后两个参数的意义为:近平面距离摄像机的距离;远平面距离摄像机的距离。
默认情况下摄像机的位置为原点位置,看向Z轴的负方向,所以如果摄像机设置为默认设置时,gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 10);情况下近平面则位于(0,0,-2)的平面,远平面位于(0,0,-10)的平面。
默认情况下摄像机的位置为原点位置,看向Z轴的负方向,所以如果摄像机设置为默认设置时,gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 10);情况下近平面则位于(0,0,-2)的平面,远平面位于(0,0,-10)的平面。
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