3年flash游戏开发小结
2013-04-30 00:20
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从事flash游戏开发3年多了,在这3年里也不止做flash游戏,也有做过苹果游戏,安卓的也接触过,还有一些网页,数据库等,毕竟是小公司,需要做的东西比较多,不像大公司分工明确,小公司要样样都会,不会自己想办法呗,也算是锻炼自己的能力吧。其中有两个比较大型的页游项目,分别是“三国总动员”和“宝贝的防线”。其他的小项目,全都是美工出好图之后自己独立完成的游戏项目。做了超过50款flash小游戏,大部分都有在类似4399、7K7K等游戏网站上面转载过。总结一下我做过的这么多游戏的一个提纲吧,就是把所有的游戏分类一下,一一的列出来,等日后有时间就一个个类型的说一下开发的过程。
射击游戏:分别做过两款
场景类的射击:
横版射击:
横版过关游戏:这个做过相当多,数一下应该超过7个,列举一些有代表性的吧。
忍者题材:出了3代
猫里奥题材的:这个游戏比较蛋痛
横版击飞主角游戏:这类也做过七八个的样子,玩法是把主角打飞,飞的过程会碰到很多东西,有加速的有减速的或者有主动使用的道具,游戏目的是让主角飞得更加远。
这类游戏的第一个产品:
俯视二维地图游戏:
物理类游戏:这类游戏的产品最多,基本上都是基于物理引擎box2D开发的。
开车类:运载煤矿系列出了5代,鼹鼠运货系列出来3代,其他单车、汽车、花式摩托车等比赛多个。
运载煤矿系列:
鼹鼠运货系列:
单车:
花式摩托车:
投球:
愤怒的小鸟:
方块:
俯视泊车:泊车跟船都做过几款
分类基本就这些,可能还有些遗漏的,毕竟做过太多游戏了,而且有些源码也没有,连名字也忘记了,如果记得名字的话网上一搜索应该还能找到swf文件的。等待日后慢慢分享开发的过程吧。近来在做javaWeb和安卓应用方面的开发,所以比较忙。
射击游戏:分别做过两款
场景类的射击:
横版射击:
横版过关游戏:这个做过相当多,数一下应该超过7个,列举一些有代表性的吧。
忍者题材:出了3代
猫里奥题材的:这个游戏比较蛋痛
横版击飞主角游戏:这类也做过七八个的样子,玩法是把主角打飞,飞的过程会碰到很多东西,有加速的有减速的或者有主动使用的道具,游戏目的是让主角飞得更加远。
这类游戏的第一个产品:
俯视二维地图游戏:
物理类游戏:这类游戏的产品最多,基本上都是基于物理引擎box2D开发的。
开车类:运载煤矿系列出了5代,鼹鼠运货系列出来3代,其他单车、汽车、花式摩托车等比赛多个。
运载煤矿系列:
鼹鼠运货系列:
单车:
花式摩托车:
投球:
愤怒的小鸟:
方块:
俯视泊车:泊车跟船都做过几款
分类基本就这些,可能还有些遗漏的,毕竟做过太多游戏了,而且有些源码也没有,连名字也忘记了,如果记得名字的话网上一搜索应该还能找到swf文件的。等待日后慢慢分享开发的过程吧。近来在做javaWeb和安卓应用方面的开发,所以比较忙。
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