GDI+ 为了阴影和透明,使用双层窗口遇到的一些问题
2013-04-28 21:11
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在wnidows C++ 客户端开发中,使用GDI+和png透明或者异形图片,结合UpdateLayeredWindow 双层窗口,可以实现透明,阴影,异形的效果。 其原理便是背景窗口使用UpdateLayeredWindow,刷新png图片,前景窗口作为实际窗口放一些空间,但前景窗口实际上是透明的,这样可以点击移动背景窗口,然后当背景窗口移动时,移动前景窗口。1.当时候产品马上要发布的时候,在XP系统上,出现了当窗口最小化到任务栏,无法点击回来。各种使用ModifyStyle(0, WS_MINIMIZEBOX, 0);使用OnACtive(),各种难受就是谈不出来,无奈只好绕过了这个问题。后来才发现了原因。
void CBackDlg::OnMove(int x, int y) { CDialog::OnMove(x, y); CRect rect; GetWindowRect(rect); //在XP和win7行都正常。 m_pChildWnd->MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height()); //在XP系统上,当窗口回到任务栏时候,点击任务栏窗口就出不来了。但在win7上正常。 //m_pChildWnd->SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_SHOWWINDOW); }2.第一次启动窗口位置设定,UpdateLayeredWindow的第二个参数,当然你也可以在OnInitDialog中设置,但有时候效果似乎不是很好。
BOOL CBackDlg::OnEraseBkgnd(CDC *pDC) { CRect rect; this->GetClientRect(rect); if(!m_pBkImage) { m_pBkImage = new Image(_T("main_frame.png")); } int wndW = rect.Width(); int wndH = rect.Height(); CDC memDC; CBitmap memBmp; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, wndW, wndH); CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBmp); ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED); Graphics bmpGraphics(memDC.m_hDC); bmpGraphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias); bmpGraphics.DrawImage(m_pBkImage, 0, 0, wndW, wndH); BLENDFUNCTION _Blend; _Blend.BlendOp = 0; _Blend.BlendFlags = 0; _Blend.AlphaFormat =1; _Blend.SourceConstantAlpha = 255; int posX = (GetSystemMetrics ( SM_CXSCREEN ) - wndW)/2; int posY = (GetSystemMetrics ( SM_CYSCREEN ) - wndH)/2; //此时,鼠标会穿透窗体中Alpha值为0的区域。 并且计算了在屏幕的位置 UpdateLayeredWindow(pDC, &CPoint(posX, posY), &CSize(wndW, wndH), &memDC, &CPoint(0, 0), 0, &_Blend, ULW_ALPHA); bmpGraphics.ReleaseHDC(memDC.m_hDC); memDC.SelectObject(pOldBmp); memDC.DeleteDC(); return TRUE; }3.托盘菜单遮盖对话框不能移动的问题,不要动态创建托盘和菜单就行。4.单层窗口能否实现png阴影和透明效果?当然可以实现的,可惜的你窗口上所有控件将不再显示,使用UpdateLayeredWindow后,窗口将不再响应OnPaint, OnEraseBkgnd消息,这点就是微软的恶心,意思是你要使用UpdateLayeredWindow,那么就全部重画吧,我不管了。使用spy++时查看疼讯QQ,金山杀毒的阴影效果的窗口,也有WS_EX_LAYERED扩展状态,似乎也会用到UpdateLayeredWindow,就不知道他们是不是单层能实现了。 知识太有限,待以后研究学习。
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