网站同样是1000次访问程序测试,但是分100个线程、每个线程100次循环来测试程序的大并发压力会更靠谱
2013-04-27 15:58
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for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
GetUserRoleNames(i.ToString());
}
若这样单进程测试,一般不大容易发现问题,虽然这也是1000次访问,但是这个是1个接着一个的访问,并不能实际反映 多个用户同时调用某个函数的大并发发生的情况;所以我们需要写个多线程的程序来模拟,多用户同时访问某个方法的并发效率性能会更贴切!
下面是并发状态下的运行效果的参考代码。
{
GetUserRoleNames(i.ToString());
}
若这样单进程测试,一般不大容易发现问题,虽然这也是1000次访问,但是这个是1个接着一个的访问,并不能实际反映 多个用户同时调用某个函数的大并发发生的情况;所以我们需要写个多线程的程序来模拟,多用户同时访问某个方法的并发效率性能会更贴切!
下面是并发状态下的运行效果的参考代码。
/// <summary> /// 获取用户的角色名称 /// </summary> /// <param name="userId">用户主键</param> /// <returns>角色名称列表</returns> protected string GetUserRoleNames(string userId) { string roleName = string.Empty; UserService userService = new UserService(); var entityList = userService.GetUserRoleList(BaseSystemInfo.UserInfo, userId); var list = entityList.Where(entity => entity.Enabled == 1 && entity.IsVisible == 1).OrderBy(entity => entity.SortCode); foreach (var role in list) { roleName += "(" + role.RealName + ") "; } System.Console.Write("i:" + userId.ToString() + ", "); return roleName; } private void GetUserRoleName() { for (int i = 0; i < 100; i++) { GetUserRoleNames(i.ToString()); } } private void btnCreateUser_Click(object sender, EventArgs e) { // 控制按钮状态 this.btnCreateUser.Enabled = false; for (int i = 0; i < 50; i++) { // 并发启动多线程 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(GetUserRoleName)); thread.Start(); } this.btnCreateUser.Enabled = true; }
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