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关于c# 静态类的笔记

2013-04-27 11:37 197 查看
1、 一个静态类或是方法或是变量 对于多线程或是多用户都是同一份数据对象,

2、多线程对一个静态变量(int,string.datetime)系统类型的修改是不会出错的,但如果是对于list进行删除或是添加操作时就会出错,需要进行lock操作

3、如果是在一个多线程的环境中,需要考虑在一个方法中,对一个变量进行多次操作,需要知道如果进行到一半时另一个线程进来操作同一个数据。就会造成数据错乱。此时需要在这个方法里加 lock(this) 进行锁定

4、所以建议在游戏相关的逻辑处理中用单位线程

class cgtest

    {

        //static cg strMsg = new cg();

        static List<cg> list = new List<cg>() { new cg() { aa = "a", bb = "2" } };

        public static void setstr(string str)

        {

   //执行这个不会出错

            list[0].aa = "b";

            //执行这个就会出错

            //list.RemoveAt(0);

            //list.Add(new cg() { aa = "a", bb = "2" });

           //执行这个不会出错

            //strMsg.aa = Guid.NewGuid().ToString();

            //System.Threading.Thread.Sleep(10);

            //strMsg.bb = Guid.NewGuid().ToString();

        }

        public static string getstr()

        {

            return "";

            //return strMsg.aa;

        }

    }
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