您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Android cocos2d 弹弓游戏 Catapult 源代码

2013-04-26 19:36 197 查看
根据下面两篇文章, 我一步步实践, 成功让程序在 Samsung Galaxy G2 上运行起来, 感谢这些贡献者
http://www.raywenderlich.com/4756/how-to-make-a-catapult-shooting-game-with-cocos2d-and-box2d-part-1 http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000


至于程序的设计和逻辑, 上面两篇文章介绍得很清楚了

现在把源代码提供给大家, 可以从下面的 link 下载
https://github.com/PaynePan/share_src/archive/master.zip

使用方法

1) 解压到cocos 目录下一级, 比如: d: \cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\catapult\

catapult 下有目录 Classes 和 proj.android

2) import proj.android 到 eclipse 中

3) 在 cgywin 中 运行 proj.android/build_native.sh, 生成 libgame.so

4) 再在 eclipse 下编译运行

说明

有几个注意点,说明一下

项目直接使用已经运行的 HelloWorld 改写过来, 主要就是改写 HelloWorldScene.cpp, HelloWorldScene.h

1) build_native.sh 资源文件的 copy 部分略去

coco2dx Android 最头痛的就是 cygwin中运行 build_native.sh 复制资源文件, 那些操作和 win7 下的权限不兼容

所以去掉了 copy 部分, 反正这些文件已经在 proj.android/asset中了

2) 由于 cocos2d 也在不断改进, 现在代码与原文有两处不同

原文

CCDelayTime *delayAction = CCDelayTime::actionWithDuration(0.2f);
CCCallFunc *callSelectorAction = CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(HelloWorld::resetGame));
this->runAction(CCSequence::actions(delayAction,
callSelectorAction,
NULL));

现在
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::resetGame),0.2f);

原文

CCTouch *touch = (CCTouch *)touches->anyObject();
CCPoint location = touch->locationInView(touch->view());
location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);


改为

CCTouch* touch = (CCTouch*)( touches->anyObject() );
CCPoint location = touch->getLocation();


3) 在tick中 增加了再次装弹的逻辑

if (m_bulletBody && m_bulletJoint == NULL)
{
b2Vec2 position = m_bulletBody->GetPosition();
CCPoint myPosition = this->getPosition();
CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

static int count = 0;
if ( ++count % 60 ==0) {

CCLog("++++++++after  x:%f, y:%f", position.x, position.y);
if ( abs(m_bullet_position.x-position.x) < 1.5f &&
abs(m_bullet_position.y-position.y) < 1.5f ) {
attachBullet();
return;
}
m_bullet_position = position;
}

// Move the camera.
if (position.x > screenSize.width / 2.0f / PTM_RATIO)
{
myPosition.x = -MIN(screenSize.width * 2.0f - screenSize.width, position.x * PTM_RATIO - screenSize.width / 2.0f);
this->setPosition(myPosition);
}
}


现在可以简单地玩游戏了.
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: