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cocosbuilder3 使用注意事项

2013-04-25 14:33 357 查看
1,cocosbuilder3 alpha 对应 cocos2d-x 2.1.1 版本 OK

2,cocosbuilder3 alpha 对应 cocos2d-x 2.1.2 版本 出现读取错误:

Cocos2d: WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 4 reader: 5)
现象就是:模拟器黑屏,但不报错

3,cocosbuilder3 beta 对应 cocos2d-x 2.1.2 版本 xcode运行时直接报错。因项目比较急,原因见一位哥们的文章,我转载了,多谢:
/article/7919387.html




引言:

ccb3.0的例子中, 有两个clickme 的图片, 均放到了根目录的resources-auto 中
ccb会自动把这些资源缩到X售到发行目录resources-iphone 等等中
为我们开发多平台多设备提供了非常便利的支持,本书书说简短,感谢两个字我就不说了, 怪占篇幅的!


方案:

但是文件多了的话, CCB中会显的比较乱, 所以我需要在ccb的资源中创建目录, 把每个场景的资源分开来
注意:resources-auto中不支持创建子目录, 所以
我们在CCB的根目录下创建一个新的场景目录,并在该目录下创建resources-auto目录,然后把要缩放的资源放到这个目录中
这下CCB就可以将我们的资源自动缩放到不同的目录下了!!!


问题:

但是在程序中,还有一个问题,由于在
CCB中编译的资源被重定向到了子目录中如:LoginScene/xxxxxx.png ,而
自动目录确在文件夹:LoginScene/resources-iphone/xxxxxx.png 中, 所以程序启动的时候又找不到这个资源了, 既使我们设置程序目录

vecFindPath.push_back("Published-iOS/LoginScene/resources-iphone");

CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(vecFindPath);
也同样定位不到这个目录中, 中间多了一级resources-iphone目录, 本人查了许多地方也没有找到哪里能设置这块, 所以本人直接修改了引擎的几行代码简单解决了一下!


解决:

文件:CCNodeLoader.cpp

函数:CCNodeLoader::parsePropTypeSpriteFrame()

原资源找不到的报错代码:

spriteFile = pCCBReader->getCCBRootPath() + spriteFile;

CCTexture2D * texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(spriteFile.c_str());

CCRect bounds =CCRectMake(0,0, texture->getContentSize().width,
texture->getContentSize().height); <--这里空指针异常

spriteFrame =CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, bounds);
修正后的重定向资源代码:

if (spriteSheet.length() == 0)

{

spriteFile = pCCBReader->getCCBRootPath() + spriteFile;

//查找根目录,(自动资源已通过setSearchPaths重定向到相对根目录) 另外注意这里要优先找我们的目录,否则加载效率会大降

char*p = strrchr(spriteFile.c_str(), '/')+1;

std::string spriteFileAuto = pCCBReader->getCCBRootPath() + p;

CCTexture2D * texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(spriteFileAuto.c_str());

if(texture==NULL)

{

CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(spriteFile.c_str());

}

CCRect bounds = CCRectMake(0, 0, texture->getContentSize().width,
texture->getContentSize().height);

spriteFrame = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, bounds);

}

else

{

...

}

经过以上的方案及代码调整,便可以配合setSearchPaths轻松管理自动资源目录了, 让我们把资源有序的管理起来吧!

自己做笔记,记下,浪费一天时间啊。。。。。
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