设计模式(十八)—备忘录模式(行为型)
2013-04-23 21:16
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一、简介(Brief Introduction)
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。二、模式分析(Analysis)
1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘 录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
三、案例分析(Example)
namespace 备忘录模式
{1、客户端
class Program { static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator(); o.State = "On"; o.Show(); //Originator初始状态,状态属性为“On” Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreteMemento(); //保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Oginator的实现细节 o.State = "Off"; o.Show(); o.SetMemento(c.Memento); o.Show(); //恢复初始状态 Console.Read(); } }2、发起人类
class Originator { private string state; //需要保存多个属性 public string State { get { return state; } set { state = value; } } //创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象 public Memento CreteMemento() { return (new Memento(state)); } //恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复 public void SetMemento(Memento memento) { state = memento.State; } //显示数据 public void Show() { Console.WriteLine("State=" + state); } }3、 备忘录类
class Memento { private string state; public Memento(string state) { this.state = state; } public string State { get { return state; } //需要保存的数据属性,可以多个 } }4、管理者类
class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } } }
四、解决的问题(What To Solve)
我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心 误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。五、优缺点(Advantage and Disadvantage)
优点1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,
使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需
要的这些状态的版本。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
缺点:
1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
2、当负责人角色将一个备忘录存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。
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