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几种常用的设计模式介绍

2013-04-19 16:14 369 查看
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691这个博客写得很详细
观察模式  swing或者awt中事件工厂模式  java本身的很多类就用到了代理模式  spring的ioc就是采用此模式责任链    servlet和struct就是用这种模式策略模式  java中的比较,Comparable、Comparator
几种常用的设计模式介绍

1. 设计模式的起源

最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境一类问题一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计。 在他的另一本书《建筑模式语言》中提到了现在已经定义了253种模式。比如:说明城市主要的结构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室 尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。目前主要有23种。

2. 软件设计模式的分类

2.1. 创建型

创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式单例模式、生成器模式和原型模式。

2.2. 结构型

用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式

2.3. 行为型

用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式和访问者模式。

3. 常见设计模式介绍

3.1. 单例模式(singleton)

有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。
public classSingleton { public static void main(String[] args) { //创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); //将输出trueSystem.out.println(s1 == s2); } //使用一个变量来缓存曾经创建的实例 private staticSingleton instance; //将构造器使用private修饰,隐藏该构造器 privateSingleton(){ System.out.println("Singleton被构造!"); } //提供一个静态方法,用于返回Singleton实例 //该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象 public staticSingleton getInstance() { //如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象 //如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法 if(instance == null) { //创建一个Singleton对象,并将其缓存起来 instance= new Singleton(); } return instance;}}
单例模式主要有如下两个优势:1) 减少创建Java实例所带来的系统开销2) 便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。

3.2. 简单工厂(StaticFactory Method)(查看百度百科)

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。如果使用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。一旦系统需要重构:需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。Output,接口
public interfaceOutput{ //接口里定义的属性只能是常量 int MAX_CACHE_LINE= 50; //接口里定义的只能是public的抽象实例方法 voidout(); void getData(String msg);}
Printer,Output的一个实现
//让Printer类实现Outputpublic class Printer implementsOutput{ private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE]; //用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum= 0; public void out() { //只要还有作业,继续打印 while(dataNum> 0) { System.out.println("打印机打印:" + printData[0]); //把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, --dataNum); } } public voidgetData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE){ System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else{ //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++]= msg; } }}
BetterPrinter,Output的一个实现
public classBetterPrinter implements Output{ private String[] printData = newString[MAX_CACHE_LINE * 2]; //用以记录当前需打印的作业数 private int dataNum= 0; public void out() { //只要还有作业,继续打印 while(dataNum> 0) { System.out.println("高速打印机正在打印:" + printData[0]); //把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, --dataNum); } } public voidgetData(String msg) { if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE * 2){ System.out.println("输出队列已满,添加失败"); } else{ //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。 printData[dataNum++]= msg; } }}
OutputFactory,简单工厂类
publicOutput getPrinterOutput(String type) { if (type.equalsIgnoreCase("better")) { return newBetterPrinter(); } else { return new Printer();} }
Computer
public classComputer{ private Output out; publicComputer(Output out) { this.out = out; } //定义一个模拟获取字符串输入的方法 public voidkeyIn(String msg) { out.getData(msg); } //定义一个模拟打印的方法 public voidprint() { out.out(); } public static voidmain(String[] args) { //创建OutputFactory OutputFactory of = newOutputFactory(); //将Output对象传入,创建Computer对象Computer c = new Computer(of.getPrinterOutput("normal")); c.keyIn("建筑永恒之道");c.keyIn("建筑模式语言"); c.print(); c = newComputer(of.getPrinterOutput("better")); c.keyIn("建筑永恒之道"); c.keyIn("建筑模式语言");c.print(); }
使用简单工厂模式的优势:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。工厂模式也有一个小小的缺陷:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

3.3. 工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)

通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。如果我们不想在工厂类中进行逻辑判断,程序可以为不同产品类提供不同的工厂,不同的工厂类和产不同的产品。当使用工厂方法设计模式时,对象调用者需要与具体的工厂类耦合,如:
//工厂类的定义1public classBetterPrinterFactory implements OutputFactory{ public Output getOutput(){ //该工厂只负责产生BetterPrinter对象 return newBetterPrinter(); }}//工厂类的定义2public classPrinterFactory implements OutputFactory{ public Output getOutput(){ //该工厂只负责产生Printer对象 return newPrinter(); }}//工厂类的调用//OutputFactory of = new BetterPrinterFactory();OutputFactoryof = new PrinterFactory();Computer c = new Computer(of.getOutput());
使用简单工厂类,需要在工厂类里做逻辑判断。而工厂类虽然不用在工厂类做判断。但是带来了另一种耦合:客户端代码与不同的工厂类耦合。 为了解决客户端代码与不同工厂类耦合的问题。在工厂类的基础上再增加一个工厂类,该工厂类不制造具体的被调用对象,而是制造不同工厂对象。如:
//抽象工厂类的定义,在工厂类的基础上再建一个工厂类public classOutputFactoryFactory{ //仅定义一个方法用于返回输出设备。 public staticOutputFactory getOutputFactory( String type) { if (type.equalsIgnoreCase("better")){ return new BetterPrinterFactory(); } else{ return new PrinterFactory(); } }}//抽象工厂类的调用OutputFactoryof = OutputFactoryFactory.getOutputFactory("better");Computer c = new Computer(of.getOutput());

3.4. 代理模式(Proxy)

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:
public class ImageProxy implementsImage{ //组合一个image实例,作为被代理的对象 privateImage image; //使用抽象实体来初始化代理对象 public ImageProxy(Imageimage) { this.image = image; } /*** 重写Image接口的show()方法 * 该方法用于控制对被代理对象的访问,* 并根据需要负责创建和删除被代理对象 */ public void show(){ //只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象 if(image == null) { image = newBigImage(); } image.show(); }}
调用时,先不创建:
Imageimage = new ImageProxy(null);
Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:Panther
public interface Panther{ //info方法声明 public voidinfo(); //run方法声明 public void run();}
GunPanther
public classGunPanther implements Panther{ //info方法实现,仅仅打印一个字符串 public voidinfo() { System.out.println("我是一只猎豹!");} //run方法实现,仅仅打印一个字符串 public void run(){ System.out.println("我奔跑迅速"); }}
MyProxyFactory,创建代理对象
public classMyProxyFactory{ //为指定target生成动态代理对象 public staticObject getProxy(Object target) throws Exception { //创建一个MyInvokationHandler对象MyInvokationHandler handler = new MyInvokationHandler(); //为MyInvokationHandler设置target对象handler.setTarget(target); //创建、并返回一个动态代理 return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), handler); }}
MyInvokationHandler,增强代理的功能
public class MyInvokationHandler implementsInvocationHandler{ //需要被代理的对象 private Object target; public voidsetTarget(Object target) { this.target = target; } //执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法 publicObject invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Exception { TxUtil tx = newTxUtil(); //执行TxUtil对象中的beginTx。tx.beginTx(); //以target作为主调来执行method方法Object result = method.invoke(target , args); //执行TxUtil对象中的endTx。tx.endTx(); return result; }}
TxUtil
public classTxUtil{ //第一个拦截器方法:模拟事务开始 public voidbeginTx() { System.out.println("=====模拟开始事务=====");} //第二个拦截器方法:模拟事务结束 public voidendTx() { System.out.println("=====模拟结束事务=====");}}
测试
public static voidmain(String[] args) throws Exception { //创建一个原始的GunDog对象,作为target Panthertarget = new GunPanther(); //以指定的target来创建动态代理 Pantherpanther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target); //调用代理对象的info()和run()方法panther.info(); panther.run(); }
Spring所创建的AOP代理就是这种动态代理。但是Spring AOP更灵活。

3.5. 命令模式(Command)

某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。(在某些编程语言如Ruby、Perl里,允许传入一个代码块作为参数。但Jara暂时还不支持代码块作为参数)。在Java中,传入该方法的是一个对象,该对象通常是某个接口的匿名实现类的实例,该接口通常被称为命令接口,这种设计方式也被称为命令模式。

模式协作

1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象 2. 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令4. ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求

模式分析

1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联

模式优点

1.降低对象之间的耦合度。2.新的命令可以很容易地加入到系统中。3.可以比较容易地设计一个组合命令。4.调用同一方法实现不同的功能

模式缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。如:Command
public interfaceCommand{ //接口里定义的process方法用于封装“处理行为” voidprocess(int[] target);}
ProcessArray
public classProcessArray{ //定义一个each()方法,用于处理数组, public voideach(int[] target , Command cmd) { cmd.process(target);}}
TestCommand
public classTestCommand{ public static void main(String[] args) {ProcessArray pa = new ProcessArray(); int[] target = {3, -4, 6, 4}; //第一次处理数组,具体处理行为取决于Command对象pa.each(target , new Command() { //重写process()方法,决定具体的处理行为 public voidprocess(int[] target) { for (int tmp: target ) { System.out.println("迭代输出目标数组的元素:"+ tmp); } } }); System.out.println("------------------"); //第二次处理数组,具体处理行为取决于Command对象pa.each(target , new Command() { //重写process方法,决定具体的处理行为 public voidprocess(int[] target) { int sum = 0; for(int tmp : target ) { sum += tmp; } System.out.println("数组元素的总和是:"+ sum); } }); }}
HibernateTemplate使用了executeXxx()方法弥补了HibernateTemplate的不足,该方法需要接受一个HibernateCallback接口,该接口的代码如下:
publicinterface HibernateCallback{Object doInHibernate(Session session);}

3.6. 策略模式(Strategy)

策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个被称为Context的类中,客户端程序可以自由选择其中一种算法,或让Context为客户端选择一种最佳算法——使用策略模式的优势是为了支持算法的自由切换。DiscountStrategy,折扣方法接口
public interfaceDiscountStrategy{ //定义一个用于计算打折价的方法 double getDiscount(doubleoriginPrice); }
OldDiscount,旧书打折算法
public classOldDiscount implements DiscountStrategy { // 重写getDiscount()方法,提供旧书打折算法 public doublegetDiscount(double originPrice) { System.out.println("使用旧书折扣..."); returnoriginPrice * 0.7; }}
VipDiscount,VIP打折算法
//实现DiscountStrategy接口,实现对VIP打折的算法public classVipDiscount implements DiscountStrategy { // 重写getDiscount()方法,提供VIP打折算法 public doublegetDiscount(double originPrice) { System.out.println("使用VIP折扣..."); returnoriginPrice * 0.5; }}
策略定义
public classDiscountContext{ //组合一个DiscountStrategy对象 privateDiscountStrategy strategy; //构造器,传入一个DiscountStrategy对象 publicDiscountContext(DiscountStrategy strategy) { this.strategy = strategy;} //根据实际所使用的DiscountStrategy对象得到折扣价 public doublegetDiscountPrice(double price) { //如果strategy为null,系统自动选择OldDiscount类 if(strategy == null) { strategy = newOldDiscount(); } return this.strategy.getDiscount(price); } //提供切换算法的方法 public voidsetDiscount(DiscountStrategy strategy) { this.strategy = strategy; }}
测试
public static voidmain(String[] args) { //客户端没有选择打折策略类 DiscountContext dc = newDiscountContext(null); double price1 = 79; //使用默认的打折策略System.out.println("79元的书默认打折后的价格是:" + dc.getDiscountPrice(price1)); //客户端选择合适的VIP打折策略dc.setDiscount(new VipDiscount()); double price2 = 89; //使用VIP打折得到打折价格System.out.println("89元的书对VIP用户的价格是:"+ dc.getDiscountPrice(price2)); }
使用策略模式可以让客户端代码在不同的打折策略之间切换,但也有一个小小的遗憾:客户端代码需要和不同的策略耦合。为了弥补这个不足,我们可以考虑使用配置文件来指定DiscountContext使用哪种打折策略——这就彻底分离客户端代码和具体打折策略类。

3.7. 门面模式(Facade)

随着系统的不断改进和开发,它们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序流程更难被理解。门面模式可为这些类提供一个简化的接口,从而简化访问这些类的复杂性。 门面模式(Facade)也被称为正面模式、外观模式,这种模式用于将一组复杂的类包装到一个简单的外部接口中。原来的方式
// 依次创建三个部门实例Payment pay = new PaymentImpl(); Cook cook = new CookImpl(); Waiter waiter = newWaiterImpl(); // 依次调用三个部门实例的方法来实现用餐功能 String food = pay.pay(); food = cook.cook(food); waiter.serve(food);
门面模式
public classFacade { // 定义被Facade封装的三个部门 Payment pay;Cook cook; Waiter waiter; // 构造器 publicFacade() { this.pay = new PaymentImpl(); this.cook= new CookImpl(); this.waiter = new WaiterImpl();} public void serveFood() { // 依次调用三个部门的方法,封装成一个serveFood()方法String food = pay.pay(); food = cook.cook(food); waiter.serve(food); }}
门面模式调用
Facade f = new Facade(); f.serveFood();

3.8. 桥接模式(Bridge)

由于实际的需要,某个类具有两个以上的维度变化,如果只是使用继承将无法实现这种需要,或者使得设计变得相当臃肿。而桥接模式的做法是把变化部分抽象出来,使变化部分与主类分离开来,从而将多个的变化彻底分离。最后提供一个管理类来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要。Peppery口味风格接口:
public interfacePeppery{ String style();}
口味之一
public classPepperySytle implements Peppery{ //实现"辣味"风格的方法 publicString style() { return "辣味很重,很过瘾...";}}
口味之二
public classPlainStyle implements Peppery{ //实现"不辣"风格的方法 publicString style() { return "味道清淡,很养胃...";}}
口味的桥梁
public abstract classAbstractNoodle{ //组合一个Peppery变量,用于将该维度的变化独立出来 protectedPeppery style; //每份Noodle必须组合一个Peppery对象 publicAbstractNoodle(Peppery style) { this.style = style; } public abstract voideat();}
材料之一,继承口味
public classPorkyNoodle extends AbstractNoodle{ public PorkyNoodle(Peppery style) { super(style);} //实现eat()抽象方法 public voideat() { System.out.println("这是一碗稍嫌油腻的猪肉面条。"+ super.style.style()); }}
材料之二,继承口味
public classBeefMoodle extends AbstractNoodle{ public BeefMoodle(Peppery style) { super(style);} //实现eat()抽象方法 public voideat() { System.out.println("这是一碗美味的牛肉面条。"+ super.style.style()); }}
主程序
public classTest{ public static void main(String[] args) { //下面将得到“辣味”的牛肉面AbstractNoodle noodle1 = new BeefMoodle( new PepperySytle()); noodle1.eat(); //下面将得到“不辣”的牛肉面AbstractNoodle noodle2 = new BeefMoodle( new PlainStyle()); noodle2.eat(); //下面将得到“辣味”的猪肉面AbstractNoodle noodle3 = new PorkyNoodle( new PepperySytle()); noodle3.eat(); //下面将得到“不辣”的猪肉面AbstractNoodle noodle4 = new PorkyNoodle( new PlainStyle()); noodle4.eat();}}
Java EE应用中常见的DAO模式正是桥接模式的应用。实际上,一个设计优良的项目,本身就是设计模式最好的教科书,例如Spring框架,当你深入阅读其源代码时,你会发现这个框架处处充满了设计模式的应用场景。

3.9. 观察者模式(Observer)

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。Observer,观察者接口:
public interfaceObserver { void update(Observable o, Object arg);}
Observable,目标或主题:
importjava.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Iterator; public abstract classObservable { // 用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器 List<Observer> observers= new ArrayList<Observer>(); // 定义一个方法,用于从该主题上注册观察者 public voidregistObserver(Observer o) { observers.add(o); } // 定义一个方法,用于从该主题中删除观察者 public voidremoveObserver(Observer o) { observers.add(o); } // 通知该主题上注册的所有观察者 public voidnotifyObservers(Object value) { // 遍历注册到该被观察者上的所有观察者 for (Iterator it = observers.iterator();it.hasNext();) { Observer o = (Observer) it.next(); // 显式每个观察者的update方法o.update(this, value); } }}
Product被观察类:
public classProduct extends Observable { // 定义两个属性 privateString name; private double price; // 无参数的构造器 publicProduct() { } public Product(String name, double price) { this.name= name; this.price = price; } publicString getName() { return name; } // 当程序调用name的setter方法来修改Product的name属性时 // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者 public voidsetName(String name) { this.name = name; notifyObservers(name);} public double getPrice() { return price;} // 当程序调用price的setter方法来修改Product的price属性时 // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者 public voidsetPrice(double price) { this.price = price; notifyObservers(price);}}
NameObserver名称观察者:
import javax.swing.JFrame;importjavax.swing.JLabel; public class NameObserver implements Observer { // 实现观察者必须实现的update方法 public voidupdate(Observable o, Object arg) { if (arg instanceof String) { // 产品名称改变值在name中String name = (String) arg; // 启动一个JFrame窗口来显示被观察对象的状态改变 JFramef = new JFrame("观察者"); JLabell = new JLabel("名称改变为:" + name); f.add(l);f.pack(); f.setVisible(true); System.out.println("名称观察者:"+ o + "物品名称已经改变为: " + name); } }}
PriceObserver价格观察者:
public classPriceObserver implements Observer { // 实现观察者必须实现的update方法 public voidupdate(Observable o, Object arg) { if (arg instanceof Double) { System.out.println("价格观察者:"+ o + "物品价格已经改变为: " + arg); } }}
测试:
public classTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个被观察者对象Product p = new Product("电视机", 176); // 创建两个观察者对象NameObserver no = new NameObserver(); PriceObserver po = new PriceObserver(); // 向被观察对象上注册两个观察者对象p.registObserver(no); p.registObserver(po); // 程序调用setter方法来改变Product的name和price属性p.setName("书桌"); p.setPrice(345f); }}
其中Java工具类提供了被观察者抽象基类:java.util.Observable。观察者接口:java.util.Observer。 我们可以把观察者接口理解成事件监听接口,而被观察者对象也可当成事件源处理——换个角度来思考:监听,观察,这两个词语之间有本质的区别吗?Java事件机制的底层实现,本身就是通过观察者模式来实现的。除此之外,主题/订阅模式下的JMS本身就是观察者模式的应用。
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