即时通讯系统开发的问题详解
2013-04-19 15:43
127 查看
由于即时通讯系统的复杂性和对服务器稳定性的很高要求,一般即时通讯系统开发至少需要1年左右的时间,而这还只是测试版,离"稳定"还有一定距离,而这时匆匆上马的不稳定的系统会让你失去用户,您也不可能召集上万台电脑进行测试,那样的成本本身已经相当高,而无论如何测试,也仍然只是测试系统。而我们的系统,是经过几年的正式使用,经受过实际高用户量稳定运行的系统。这是长时间专业积累的经验和成果。所以,需要选择与专业的音视频即时通讯开发公司合作,可以快速获得即时通讯的开发经验和一套稳定的系统。
我们看到腾讯、迅雷、Skype 的快速崛起,靠的是面向互联网的软件,互联网软件比单纯的网站页面有更强的粘性,是经营出色网站的必备武器。而互联网软件与传统软件不同,互联网软件必须可以承受极大的用户量,比如腾讯有上千万人同时在线,迅雷每天有近亿次的下载点击。在这种环境中,只有依靠 P2P 的架构和很强的服务器并行处理能力才可以满足要求。
专注于即时通讯系统开发,领先于全国开始研发 P2P 即时通讯 SDK 平台AnyChat sdk 便应运而生,AnyChat SDK分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相关的功能,而服务器SDK主要实现业务层逻辑控制,以及与第三方平台的互联等。客户端SDK和服务器SDK均支持C++、C#以及Delphi等开发语言和框架。
AnyChat内核开放CODEC接口,支持集成第三方的音视频编、解码器,可实现嵌入式终端设备上的硬件编解码,参考:259. AnyChat集成第三方编解码器
通过AnyChat音视频互动开发平台(SDK),可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统以及在线客服系统等,系统的功能、界面完全由企业定制,底层通信协议加密传输,多重安全防护,保密性强。
AnyChat SDK采用动态缓冲技术来适应不同网络环境(局域网、企业专网、互联网、3G网络),根据不同的网络状态动态调节相关参数,使得AnyChat SDK在多种网络环境下均有良好的表现,并特别针对互联网、3G网络等应用场合进行优化,为上层应用提供视频质量的动态调节接口、音频质量的动态调节接口。
AnyChat SDK可以作为在线游戏的音视频引擎,也可以作为视频会议、网络教育、IM系统、网络视频聊天系统等互动平台的核心库,还可以应用于政府应急指挥平台、专家远程协商平台等专用系统。AnyChat音视频互动开发平台目前已广泛应用于在线视频游戏、网站视频聊天、企业视频会议、军队远程指挥、政府应急指挥平台、数字电视、数学家庭等领域。
我们看到腾讯、迅雷、Skype 的快速崛起,靠的是面向互联网的软件,互联网软件比单纯的网站页面有更强的粘性,是经营出色网站的必备武器。而互联网软件与传统软件不同,互联网软件必须可以承受极大的用户量,比如腾讯有上千万人同时在线,迅雷每天有近亿次的下载点击。在这种环境中,只有依靠 P2P 的架构和很强的服务器并行处理能力才可以满足要求。
专注于即时通讯系统开发,领先于全国开始研发 P2P 即时通讯 SDK 平台AnyChat sdk 便应运而生,AnyChat SDK分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相关的功能,而服务器SDK主要实现业务层逻辑控制,以及与第三方平台的互联等。客户端SDK和服务器SDK均支持C++、C#以及Delphi等开发语言和框架。
AnyChat内核开放CODEC接口,支持集成第三方的音视频编、解码器,可实现嵌入式终端设备上的硬件编解码,参考:259. AnyChat集成第三方编解码器
通过AnyChat音视频互动开发平台(SDK),可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统以及在线客服系统等,系统的功能、界面完全由企业定制,底层通信协议加密传输,多重安全防护,保密性强。
AnyChat SDK采用动态缓冲技术来适应不同网络环境(局域网、企业专网、互联网、3G网络),根据不同的网络状态动态调节相关参数,使得AnyChat SDK在多种网络环境下均有良好的表现,并特别针对互联网、3G网络等应用场合进行优化,为上层应用提供视频质量的动态调节接口、音频质量的动态调节接口。
AnyChat SDK可以作为在线游戏的音视频引擎,也可以作为视频会议、网络教育、IM系统、网络视频聊天系统等互动平台的核心库,还可以应用于政府应急指挥平台、专家远程协商平台等专用系统。AnyChat音视频互动开发平台目前已广泛应用于在线视频游戏、网站视频聊天、企业视频会议、军队远程指挥、政府应急指挥平台、数字电视、数学家庭等领域。
相关文章推荐
- iOS 开发 XMPP即时通讯项目开发(仿微信)-详解之openfire服务器失败问题
- 即时通讯系统开发的若干问题
- iOS 开发 XMPP即时通讯项目开发(仿微信)-详解之Core data详解
- 即时通讯开发平台的透明通道,让你快速把音视频聊天集成到系统中去
- 苹果系统下的音视频即时通讯应用开发建议
- iOS 开发 XMPP即时通讯项目开发(仿微信)-详解之xmpp环境搭建(数据库/客户端/服务器)
- Android 开发之系统应用Launcher详解,简单添加和删除快捷方式及常见问题
- 即时通讯开发系统的介绍
- 苹果系统下的音视频即时通讯开发方法
- iOS 开发 XMPP即时通讯项目开发(仿微信)-详解之xmpp环境搭建(数据库/客户端/服务器)
- 即时通讯系统开发
- 合作开发收费系统——临时表解决用户重复登录问题
- 解决安卓开发中静态变量被系统回收的问题
- 基于XMPP的即时通信系统的建立(二)— XMPP详解
- 在表示层禁用浏览器缓存的方法,以解决应用开发不能即时刷新体现修改结果的问题
- Mac系统WIFI环境下用idea开发java出现IPv6地址问题
- iOS开发融云即时通讯集成详细步骤
- [转贴] u-boot 分析 - <节选> [嵌入式Linux系统开发技术详解-基于ARM]
- 即时通讯——详解音视频同步技术
- 基于gis的系统开发,程序运行出现问题 ArcGIS product not specified.You must first bind to an ArcGIS version prior to using any ArcGIS components.