【设计模式】设计模式C++编程实现之单例模式(Singleton Pattern)
2013-04-17 14:57
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有一些对象我们只需要一个,比如说线程池(threadpool)缓存(cache)、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象,充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。如果制造出多个实例,则会导致许多问题的产生。
许多时候的确可以通过程序员之间的阅读就可以办到,但是利用单例模式是更好的办法。
单例模式给我们一个全局的访问点,和全局变量一样方便,有没有全局变量的缺点(必须在程序开始就创建,如果后面没有用到,会造成资源的浪费)。
单件模式的定义:
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
UML图如下:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201304/17/1366182140_5986.png)
图一 单例模式UML图
单件模式实现方式:
将构造函数声明为私有的,在类中定义一个静态成员变量记录类的唯一实例。定义一个静态public方法来实例化对象,并返回这个实例。在这个方法中实行延迟化策略。如果我们不需要这个实例,就永远不会实例化它。在外部只能通过调用这个方法来实例化对象。
经典单件模式C++代码实现:
当在多线程环境下使用单件模式时,可能会出现问题。问题出在函数getInstance(),没有实现同步。
解决方法:
(1)加同步锁
加锁来实现多个线程判断instance是否为空以及创建实例正常进行。代码如下:
但是可能会造成程序运行效率的急剧下降。
(2)双重检查加锁
我们可以针对上面一种加同步锁的方法进行优化。
因为只有当实例还没有创建之前需要进行加锁操作,以保证只有一个线程创建出实例。而当实例已经被创建出之后,就不需要再做加锁操作了。
优化后的代码如下:
许多时候的确可以通过程序员之间的阅读就可以办到,但是利用单例模式是更好的办法。
单例模式给我们一个全局的访问点,和全局变量一样方便,有没有全局变量的缺点(必须在程序开始就创建,如果后面没有用到,会造成资源的浪费)。
单件模式的定义:
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
UML图如下:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201304/17/1366182140_5986.png)
图一 单例模式UML图
单件模式实现方式:
将构造函数声明为私有的,在类中定义一个静态成员变量记录类的唯一实例。定义一个静态public方法来实例化对象,并返回这个实例。在这个方法中实行延迟化策略。如果我们不需要这个实例,就永远不会实例化它。在外部只能通过调用这个方法来实例化对象。
经典单件模式C++代码实现:
//单例模式 #include <iostream> using namespace std; //经典单例模式实现 class Singleton{ private: static Singleton *uniqueInstance;//利用一个静态变量来记录Singleton的唯一实例 Singleton(){}; public: //实例化对象的方法 static Singleton* getInstance() { if(NULL == uniqueInstance) uniqueInstance = new Singleton(); return uniqueInstance; } }; Singleton* Singleton::uniqueInstance = NULL;//静态成员变量初始化 int main() { Singleton *singletonObj = Singleton::getInstance(); delete singletonObj; return 0; }
当在多线程环境下使用单件模式时,可能会出现问题。问题出在函数getInstance(),没有实现同步。
解决方法:
(1)加同步锁
加锁来实现多个线程判断instance是否为空以及创建实例正常进行。代码如下:
class SingletonPattern{ private: static SingletonPattern *instance;//静态类型的实例 SingletonPattern(){}//构造函数 public: static SingletonPattern *getInstance(){ Lock();//加锁函数 if (NULL == instance)//延迟初始策略 { instance = new SingletonPattern(); } UnLock();//释放锁函数 return instance; } };
但是可能会造成程序运行效率的急剧下降。
(2)双重检查加锁
我们可以针对上面一种加同步锁的方法进行优化。
因为只有当实例还没有创建之前需要进行加锁操作,以保证只有一个线程创建出实例。而当实例已经被创建出之后,就不需要再做加锁操作了。
优化后的代码如下:
class SingletonPattern{ private: static SingletonPattern *instance;//静态类型的实例 SingletonPattern(){}//构造函数 public: static SingletonPattern *getInstance(){ if (NULL == instance)//延迟初始策略 { Lock();//加锁函数 if (NULL == instance) { instance = new SingletonPattern(); } UnLock();//释放锁函数 } return instance; } };
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