Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制
2013-04-16 10:11
477 查看
转载自风宇冲Unity3D教程学院
脚本控制动态物体明暗上一讲讲了用Light probes实现动态物体的非实时阴影,这一讲讲用代码实现代码实现动态物体的非实时阴影。
实现步骤:
(1)新建一个场景,并建一个plane作为大地
(2)创建Cube并缩放成扁平面后。复制Cube并旋转拼接搭建成一个敞篷。
(3)讲上述物体设置static并烘焙。
(4)创建一个player。这里用的unity自带的Character Controller包里的 3rd person controller这个prefab,拖进敞篷边。在该人物下找到Bip001 Pelvis这个节点,把Shader改为Self-Illumin/Diffuse,并贴一个box collider。
(5)创建一个新GameObject命名为ShadowTrigger并添加碰撞盒,将大小调到长宽裹着阴影,高与敞篷一样高。
Collider勾选为Trigger。
(6)创建ShadowTriggerManager.cs脚本如下,并添加到ShadowTrigger下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ShadowTriggerManager : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer render;
void Start () {
render.material.color = new Color(0.5f,0.5f,0.5f,1);
}
void OnTriggerEnter()
{
render.material.color = new Color(0.2f,0.2f,0.2f,1);
print("Enter");
}
void OnTriggerExit()
{
render.material.color = new Color(0.5f,0.5f,0.5f,1);
print("Leave");
}
}
之后点击运行,发现在阴影边缘瞬间的明暗变化太不自然。于是改进代码如下。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ShadowTriggerManager : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer render;
private float brightnessCurrent;
private float brightnessTarget;
void Start () {
brightnessCurrent = 0.5f;
brightnessTarget = 0.5f;
}
void Update () {
brightnessCurrent = Mathf.Lerp(brightnessCurrent,brightnessTarget, 6 * Time.deltaTime);
render.material.color = new Color(brightnessCurrent * 1f,brightnessCurrent * 1f,brightnessCurrent * 1f,1f);
}
void OnTriggerEnter()
{
brightnessTarget = 0.2f;
print("Enter");
}
void OnTriggerExit()
{
brightnessTarget = 0.5f;
print("Leave");
}
}
点击运行,发现明暗之间的变化自然得多。是不是既简单效果又好,效率还高呢?
相关文章推荐
- Unity3D教程宝典之光影烘焙/Light baking
- unity3D 教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
- Unity3D教程宝典之光影烘焙:第二讲AreaLight
- Unity3D教程宝典之光影烘焙:第三讲Light probes
- 【Unity3D入门教程】使用C#脚本控制游戏对象
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球 + 云层颜色的一点见解
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典之地形
- Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档
- unity3D 教程宝典之Shader篇:第十六讲自定义光照模型
- Unity3D教程宝典之Web服务器篇
- 【Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧 】
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第六讲TexGen
- unity3D代码控制脚本的停止和启动
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
- unity3d内建灯光烘焙系统使用实例教程
- Unity3D教程宝典之2D图的像素对应
- 【风宇冲】Unity3D教程宝典…