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【转载】某牛逼的文章《曝光一下我开发的游戏项目的日报周报 》

2013-04-15 10:16 295 查看
以下是我最近几个月开发的《美人三国》游戏的一个大概过程。记录每天做了什么,开发了什么代码,等等。

就目前我所经历的这个项目,我学习到了很多东西。包括游戏的架构,游戏的业务开发。游戏的地图,副本,技能,任务,公会,等等的开发,当然这是具体到业务上。

具体到技术上,我们使用的是linux下的C+lua开发。因为我们的系统架构是程序启动,,预分配内存,因此我们使用的技术是共享内存,内存池,多进程交互等。

涉及到数据库,就是使用一个异步的实现,尽量减少数据库瓶颈给我们带来的效率问题。

目前自我感受到的有所提升的能力是:

1、能够熟练的使用c语言开发我们策划给的各种文案,策划案。

2、对游戏架构上有了一定高度的认识。比如,认识到游戏架构的瓶颈如何去解决,遇到问题,如何能够在原有的基础代码上,去选择最优方案修正等等。

3、能够熟练使用linux下的工具,比如gdb,checkagent,代码检查问题等

4、能够熟练的将我们的后台程序打包发布,建立一个新服。

还有很多,在这里不一一说明,重点应该是自己要提高的地方

不足:

1,、前端的网络链接这一块,还不是很透彻。比如我们系统的zone_conn这块。重点多学习网络模块。

2、做事情想的还不是很周全,尤其是和策划打交道的期间。

3、以后写代码,尽量要做到代码少,却有强大功能而且健壮。

平时多记录多总结。

下面是我的工作日报周报。

有间工作室日报周报

2012/11/9

昨日工作:

1.新来工作室,配置电脑新环境

2.跟着主程,了解了工作的基本结构

3.看文档。

4.看了后台新角色建立到做任务的代码

今天:

1.细致的新人建立角色到做任务一系列流程。更加细致并做笔记

2.学习后台相关工作用到的技术

2012/11/10

昨日工作:

1.细致的看了从mian函数到账号登陆的流程。涉及到的先关

2.基本明白了后台数据协议的结构规则。

3.真实体验新手到做任务系列动作。并熟悉taskdef任务表

今天:

1.具体详细的跟踪账户登录的每一句代码。把不明白的记下来问。

2.看完可能会看做任务的代码,这一块争取加班看懂。接受主程检查。

感想:

要追求更加细致的了解代码。前期可能比较慢,但是后期就会游刃有余。

加油工作

2012/11/11

上周工作:

1.周四加入的我们的工作室。开始初步工作的环境的熟悉。

2.主程给介绍了后台的相关内容。

3.通过主程给布置的任务。基本完成了从程序开始到账户创建,登陆,

角色创建,登陆,开始做接受任务,已经知道脚本的工作流程。等

下周工作:

1.任务脚本这一块,完成实现一下

2.根据主程工作安排,完成相应工作。

3.能够熟悉开发流程

......

感想:

努力就会有收获。

加油工作

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2012/11/13

昨日工作:

1.配置了一份任务表数据。熟悉每个字段的含义。通过查看代码熟悉每个字段的意义(比较慢)

2.熟悉了后台自动化编译的一些命令和gdb调试的一些东西,并跟踪代码走向

今天:

1.今天gdb能够走通任务这一块代码

2.熟悉脚本相关的

感想:

要追求更加细致的了解代码。前期可能比较慢,但是后期就会游刃有余。

加油工作

-----------------------------------

2012/11/14

昨日工作:

1.学习gdb调试技巧,命令

2.在主程讲解下,robot修改登陆,会使用gdb,调试程序问题了。

今天:

1.今天自己走一半robot登陆到具体做任务

2.熟悉脚本相关的

感想:

学好一样东西就要好好的扎实的用上。

2012/11/15

昨日工作:

1.重新走了一遍gdb调试,robot到角色登陆

2.有配置了TaskDef表数据,有配置了NpcDisplayInfo表,NpcInfoDef表,NpcSellList,MonsterDef表

MapNpc表。

3主程讲解了对话框的功能,和脚本东西。并学习之

今天:

1.继续学习透NpcDisplayInfo表,NpcInfoDef表,NpcSellList,MonsterDef表

MapNpc表,这几个表

2.对话框dalog流程

2012/11/16

昨日工作:

1.搞懂了NpcDisplayInfo表,NpcInfoDef表,NpcSellList,MonsterDef表

2.弄懂了dialog请求和返回的数据协议

3.搞明白如何进行一个请求回复的协议处理

今天:

1.搞懂lua脚本注册函数。并编写脚本

2.尽量能让他通过测试

2012/11/17

昨日工作:

1.看了原来的脚本的文档说明

2.谢了几个NPC对话脚本函数。

3.熟悉任务和npc关系

今天:

1.继续写一些任务和npc对话的脚本

2.测试脚本

2012/11/19 周报

上周工作工作:

1.配置并熟悉了一些表字段的含义,比如NpcDisplayInfo,NpcInfoDef等表,

2.熟悉与npc对话的dialog代码,还有相应dialog的脚本。

3.熟悉任务和npc关系

4.写了npc对话的的一些脚本

5.调试并使用了robot代码,学习了debug

本周工作:

1. 第一个任务的搭建,和脚本逻辑的书写

2. 配合客户端完成第一个任务的程序调试

2012/11/19

上周工作工作:

1.配置并熟悉了一些表字段的含义,比如NpcDisplayInfo,NpcInfoDef等表,

2.熟悉与npc对话的dialog代码,还有相应dialog的脚本。

3.熟悉任务和npc关系

4.写了npc对话的的一些脚本

5.调试并使用了robot代码,学习了gdb

今日工作:

1.继续脚本一块的任务

2012/11/20

上周工作工作:

1.继续深入搞了任务代码和和dialog对话这一块代码。

2.滤清这个任务这个上送回复协议

今日工作:

1.继续熟悉脚本这一块代码。

2012/11/21

昨日工作:

深入细化了任务系统(8h)

1)任务的接受

2)任务的完成

3)任务的奖励

4)和npc,dialog的代码

今日工作

研究状态系统的功能代码

还有worldtick

2012/11/22

昨日工作:

1.研究状态系统和statusdef数据库字段5h

2.状态叠加的。熟悉叠加状态。3h

今日工作

继续状态和一些如何属性相关

2012/11/23

昨日工作:

1。研究了statusdef,overlaydef .OverlayTypeRelationDef ,表字段叠加关系

2.状态恢复

今日工作

1.读取xml,到sql数据库

2012/11/24

昨日工作:

1。开发读取和怪物的xml到数据库中的表。(一天)

今日工作

1。读xml继续完善功能

2.增加数据压缩算法

/home/ouyang/myworld/src/comm/confuse.c

2012/11/19-2012/11/25

上周工作:

1.了解后台系统的状态系统。

2.开发读取和怪物的xml到数据库中的表。

3.研究了一下加密算法。

这周工作

1。读xml继续完善功能

2.增加数据压缩算法

今天:

地图导入工具的可视化界面

上周:

开发导入工具的基础功能

加密算法

状态系统

2012/11/26

昨天

1,入门cgi,给策划使用的

2,地图xml数据入库程序重写。

今天

1,继续cgi开发

2,配置数据

2012/11/27

昨天

1,完成并优化cgi工具

2,配合前端配置数据

今天

1,配合前端配置数据

2,压缩算法应用到项目中

2012/11/29

昨天

完成了压缩解压缩算法的功能

今天

任务,前后端数据协议耦合

2012/11/30

昨天

任务系统的前后端讨论与思路整理

今天

任务系统,形成文档并做一些相应修改

2012/21/1

昨天

任务系统协议,思路,前台execl已经基本整理好,

等待前端开发,配合开发

今天

系统消息协议整理,给前端配合开发

有间工作室-游戏开发-王成林-工作周报-20121201

上周

1。cgi工具之地图xml导入数据库工具的开发

2。压缩解压缩算法的demo开发研究

3。任务系统协议,execl等资源代码整理

4。消息系统整理

这周

消息协议整理,熟悉消息逻辑代码,还有聊天等功能

2012/12/4

昨天

1。上午整理了系统消息这块。

2。下午整理公会创建模块

今天

继续看公会系统模块

2012/12/4

昨天

1。上午深度了解公会创建模块

2.下午看了公会添加删除,解散,公告,宣言模块。

今天

继续看公会系统模块

2012/12/4

昨天天

1。看了公会的申请,审查,入会,申请列表,修改昵称等。

2。顺便看了公会任务这一块,比较特殊

今天

继续看公会系统其他模块模块

2012/12/6

今天:

1。看代码申请列表,添加敌对状态,外交状态。

2。编写功能NPC的的dialog脚本

3.gdb调试功能

明天

继续看公会系统其他模块模块

熟练gdb调试功能

2012/12/10

上周工作

1.公会的代码相关操作代码看了95%,

2.编写一个dialog脚本并gdb调试了。

本周工作

1.对公会的内存布局,加载,优化,回写等相关操作进行总结

2.其他工作

2012/12/10

上周工作

1.公会的代码相关操作代码看了95%,

2.编写一个dialog脚本并gdb调试了。

今天工作

1.公会内容收尾工作(上午)

1.对公会的内存布局,加载,优化,回写等相关操作进行总结(下午)

2012/12/11

上周工作

1.剩下公会的研发,制造,加速取消等,还有公会颜色等

2.公会的hash内存结构研究。

今天工作

1.开始熟悉zone_shop模块代码

2012/12/11

上周工作

1.剩下公会的研发,制造,加速取消等,还有公会颜色等

2.公会的hash内存结构研究。

今天工作

1.开始熟悉zone_shop模块代码

2012/12/12

昨天工作

1.上午熟悉公会内存等,还有聊天策划会谈

2.商城的内存加载,数据库等

今天工作

1.继续做一些商城的相关请求

2012/12/13

昨天工作

1.熟悉商城的交易请求,账单,求购等等相关操作代码

2.三方的具体商城策划

今天

熟悉策划的商城策划案,并作出一些修改

2012/12/14

昨天工作

1.熟悉策划的商城策划案,并具体的并作出一些修改

今天

2012/12/15

昨天工作

1.上午了解了框架的gamecomm的一些文档。

2.下午熟悉了npc商城,物品购买条件,兑换条件等

今天

继续深入的了解npcshop 和消耗金钱的代码

2012/12/17

上周工作

1.公会的收尾工作

2.商城的相关代码

3.npcshop,货币兑换,购买列表等相关代码

这周

任务的联工作

邮件系统功能阅读

2012/12/17

今天工作

1.熟悉打坐系统代码

2.actionstatuc表初始化,操作等代码

2.邮箱的创建

明天

邮件接收发相关代码

任务的联调工作

2012/12/19

昨天工作

1.cgi工具的修改

2.熟悉邮箱系统其他所有代码

2.邮箱,npcshop 三方谈

今天

根据策划案的一些需求

修改开发邮箱系统

2012/12/19

今天工作

1。郵箱系統的功能分解

2.根據分解修改代碼

3.任務系統策劃案

明天工作

繼續修改郵箱系統代码

分解其他策划案

2012/12/20

今天工作

1.根据功能分解,完成了邮箱代码的修改

2.阅读任务策划案

明天工作

任务策划案功能分解

2012/12/21

今天工作

1.根据任务策划案,功能分解(上午)

2.联调系统消息,分解系统消息,聊天策划案

明天工作

继续联调消息这块

2012/12/23

上周工作

1.打坐系统的代码阅读

2.动作状态表的理解

3.邮件系统根据策划案进行修改

4.系统消息联调工作

4.任务系统的策划案阅读,代码修改

这周工作

继续联调系统消息,聊天,任务系统代码。

2012/12/25

昨天工作

1.联调系统消息模块

2.根据策划案开发武将系统,创建表

今天工作

继续联调和开发武将系统

2012/12/26

昨天工作

1.联调系统消息模块

2.整理GM指令,

今天工作

继续联调和开发武将系统

2012/12/27

昨天工作

1.联调聊天工作模块

2.武将志的领取奖励

3.任务系统修改

今天工作

任务系统的修改和联调,数据配置

2012/12/28

昨天工作

1.任务表的修改与配置

2.相关任务代码继续优化

今天工作

继续任务系统的修改和联调,数据配置

2012/12/29

昨天工作

1.联调任务系统

2.修改任务代码

今天工作

继续任务系统的修改和联调,数据配置

2012/12/29

上周工作

1.联调聊天工作模块

2.武将志的领取奖励

3.任务系统修改

4.任务系统的联调

下周工作,

任务系统的联调,聊天模块联调

2012/12/31

昨天工作

1.修改任务的一些代码

2.配合任务的一些联调

今天

继续对任务系统进行完善

昨天:

1.任务系统调试

2.商城系统联调

3.整理一些脚本

今天:

1. 继续任务商城的联调

今天:

1.任务系统调试

2.商城系统联调

今天:

1.任务系统基本收尾

2.商城系统要完成

今天:

1。修改商城一些代码

2。公会系统的功能分解

明天天:

继续修改商城的一些代码

根据功能分解,修改公会代码

2013/01/15

今天:

1.商城的增加了个人的限制数量,增加了一协议和数据下发等代码

2。着手做公会的修改工作。

3.版署版本任务走通等工作。

明天:

全面进入公会的代码的修改。

做一些项目需要当工具。

了解项目接触功能

2013/01/21

今天:

1.商城的一些bug 修复

2。公会商店的开发工作。

明天:

公会商店完成编码

公会祭坛或者公会书院的编码工作。

2013/01/22

今天:

1.95%公会的商店功能完成

2。和主程讨论了公会书院和技能的实现。

3.建立了书院和初始技能表的数据。完成了书院部分功能

明天:

完成公会技能的功能编码,着手分析军团阵法。。

感受

业务分析一步步实现。

2013/01/24

今天:

1 完成了公会书院和学习天赋的的这功能代码

2.完成公会的阵法功能和设计思路

3.看了看公会boss的东西。有个思路

明天:

修复一些公会bug。完成公会boss的东西。

感受

继续前进。

2013/02/4

今天:

1.做了悬赏任务的任务的分解

2.做了悬赏任务的任务抽取分解

明天:

1.继续做悬赏任务。

感受

继续前进。

2013/02/17

昨天天:

1.回公司,

今天:

1.继续做悬赏任务。任务抽取差不多了。继续做其他请求,比如时间的处理次数的处理

感受

好好工作,天天向上,继续前进。

2013/02/18

昨天:

1.调试添加传闻频道。

2.添加抽取任务协议

3.修复秘宝商城bug。

今天:

1.继续做悬赏任务。继续做其他请求,比如时间的处理次数的处理

2.联调公会系统

3.配合其他联调

感受

好好工作,天天向上,继续前进。

写代码要好好思考,测试

2013/02/19

昨天:

1.公会联调,公会的创建

2.添加神秘商店的限购功能

3.悬赏任务添加一些协议

今天:

1.继续做悬赏任务。继续做其他请求,任务接受任务,放弃等代码

2.联调公会系统---玩家第二次登陆等一些消息处理查看

3.配合其他联调,限购功能,结束

感受

好好工作,天天向上,继续前进。

写代码要好好思考,测试

2013/02/23

昨天:

1.公会的一些协议联调,去掉了check_npc_ui方法

2.联调邮箱的bug,最终发现是前端代码有缺陷,修复该功能之后,

提交给了策划验收

3。修复了悬赏任务的一些功能

今天:

1.看一些大版本的脚本工具

2.继续联调公会,任务等。

感受

好好工作,天天向上,继续前进。

写代码要好好思考,测试

有问题,快速定位解决。

2013/02/25

上周:

1.公会的一些基本功能都已成功联调,还有前端提出来的一些功能缺陷问题,这周继续搞。

2.完成了悬赏任务的开发工作。

3.完成了邮箱功能的开发工作,策划进行了验收

4.添加了神秘商店的限购功能。提交给了策划验收,测试正在验收

5.由于系统搞坏了一次。也学到了后台系统部署的一些东西

本周:

悬赏任务的联调工作

公会的联调工作。

svr_cache 代码修改。

感受

好好工作,天天向上,继续前进。

写代码要好好思考,测试

有问题,快速定位解决。

敲命令要三思而后行

2013/02/26

昨天:

1.联调公会,指导一些前端做一些功能

2.配合测试,改动一些代码做一些邮箱的测试

今天:

悬赏任务的联调工作

公会的联调工作。

看svr_cache 代码修改。

感受

好好工作,天天向上,继续前进。

写代码要好好思考,测试

有问题,快速定位解决。

敲命令要三思而后行

2013/03/05

昨天:

1.整理公会的一些垃圾代码,那些没怎么用到的进行注释

2.看了礼包的

2.安装测试机器,布置环境

今天:

悬赏任务的联调工作

公会的联调工作。

看svr_cache 代码修改。

感受

好好工作,天天向上,继续前进。

写代码要好好思考,测试

有问题,快速定位解决。

敲命令要三思而后行

2013/03/06

昨天:

测试机环境搭建

robot机器人修改,并测试

修改公会的一些代码

今天:

继续修改windows下的机器人

继续联调公会书院

看svr_cache 代码修改。

感受

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

2013/03/08

昨天:

调试cs_cgi代码

调试cs_svr代码

今天:

继续

调试cs_cgi代码

调试cs_svr代码

修改新手礼包的代码

感受

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

2013/03/11

昨天:

开发了在线礼包需求和等级礼包的两个

看了一些基础功能代码

今天:

修改新手礼包的代码

并和客户端联调

优化其他模块代码

感受

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

2013/03/12

昨天:

开发相关在线礼包和等级礼包代码。

调试了怪物说话和配置相关问题

今天:

修改新手礼包的代码

并和客户端联调

继续优化其他模块代码

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

2013/03/13

昨天:

继续开发等级礼包的工作,同事优化了公会代码

修复了一些bug

看了一些基础功能代码。

今天:

收尾了等级礼包的开发工作

优化了公会代码。

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

2013/03/14

今天

收尾了礼包的功能

添加了聊天的的一些字段。

看活动助手的代码和策划文档

看了一些基础功能代码。

明天:

继续看活动助手这一块的代码

和策划文档

在修复相关bug

看一些基础功能代码

优化工会代码

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

周报

2013/03/16

上周

收尾了礼包的功能

添加了聊天的的一些字段。

看活动助手的代码和策划文档

看了一些基础功能代码。

明天:

继续看活动助手这一块的代码

和策划文档

在修复相关bug

看一些基础功能代码

优化工会代码

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/18

今天

修复boss功能,添加了地图,副本等

带新人搭建环境。

明天:

看活动助手的代码

继续修改公会的其他代码

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/19

今天

修改了公会boss的代码,但是由于公会boss可能添加一些玩法,等策划案出了继续完善代码

2.日常活动的代码开发和策划案分析,添加了表

明天:

继续开发每日活动代码。添加随机礼包表

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/20

今天

1.修复了很多背包,聊天,礼包的一些bug,

2.继续开发每日活动的代码

明天:

继续开发每日活动代码。添加随机礼包表

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/21

今天

1.完成了日常活动的代码开发。

2.完成了随机道具的开发

2.新人的一些代码指导

明天:

修复一些bug,分配新工作

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

周报

2013/03/23

上周

1.基本完成了日常活动助手的功能,还有一些小小收尾

因为策划临时改了东西,我又要重新写代码,所以有点拖延了进度

2.修改了一些bug,比如背包,对话框等功能的缺陷修复

3.公会的boss系统的修改

4.新人的一些指导

下周:

主要以修复功能为主

修复聊天,和系统消息这一块。

感受:

提高写代码的可更改能力。

多对框架集代码提高理解力

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/25

今天

1.完成了一些任务怪的摸一下就计数的功能

2.修改了消息的,按照策划重新整理并归纳。

明天:

继续修改聊天消息,物品链接收尾

把活动助手开发完成。收尾

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/26

今天

1完善了日常活动的开发

配置了活动表,活动奖励表。

2修改了系统消息的一部分

明天:

收尾活动助手

修改接入的那块,禁言 ,封号的那些功能

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/27

今天

1。善了日常活动的开发,增加了前端需要的协议

2。调整cgi,cs_svr代码,调通了禁言,冻结账号,禁止IP等功能

明天:

收尾活动助手

继续添加相应cs_cgi这块功能代码

感受:

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/27

今天

1。日常活动在调试的时候产生了一个大BUG,

是由于错误的使用了memmove函数和memcpy函数导致的。

2。调整cgi,cs_svr代码,调整了发邮件的协议

明天:

收尾活动助手

继续添加相应cs_cgi这块功能代码,邮件可以发道具功能

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/29

今天

开发了cs_cgi,cs_svr,zone_svr

支持运营人员添加钱,货币,道具功能

修复了礼包的一些bug,添加了活动的一些功能

明天:

为31号的测试修复bug

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/03/29

今天

开发了cs_cgi,cs_svr,zone_svr

支持运营人员添加钱,货币,道具功能

修复了礼包的一些bug,添加了活动的一些功能

明天:

为31号的测试修复bug

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/04/1

今天

1.修复日常活动的功能

2,修复一些周日遗留下来的一些bug

明天:

添加cgi的gm指令功能

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/04/02

今天

1,添加cgi的gm指令功能

明天:

继续修复一些bug

搞完cgi

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/04/03

今天

1,完成添加cgi的gm指令功能

2.还在查找一些公会的bug,需要一直查找

明天:

继续修复一些bug

搞完cgi

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/04/07

今天

1.由于公会的测试的时候出现一些日志错误,因此,今天搞了一天,将一些多余,

冗余的代码进行去掉,修改,整理。并收尾完成

明天:

搞军团boss联调问题

搞完cgi

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/04/10

今天

收尾军团boss,和前端联调

整理军团仓库和商店的东西,和前端联调

明天:

军团boss开发收尾,

军团商店开发

搞完cgi

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

日报报

2013/04/11

今天

继续联调军团boss功能

明天:

继续联调军团boss功能

搞完cgi

感受:

在使用一些函数钱一定要经过考证啊。

提高工作效率

认真完成

开发的代码要测试一下

尽量少出BUG

工作周报

2013/04/14

本周工作

本周工作主要是完成了公会的这一块

1.由于之前开发的公会boss功能,策划有更改了,功能丰富了很多

所以从周一开始,重新开发了公会boss这一块功能。

从这一块开发量来看,主要是难点是招怪物到本地图

怪物打怪受到伤害,伤害排行榜等等问题。

2.重新对公会商店进行了代码的更改。更改到了NPC售卖列表里

3.更改了悬赏任务的一些功能性修饰。

下周工作

主要是配合威辉做 开发cgi等功能

添加任务类型,是任务多样化,更加完善。

继续调公会boss这块功能。希望收尾

感想:

本周工作内容主要是公会boss这块,让我对系统更加了解了

副本,怪物等一些列功能。

继续加油努力,让自己尽快的全部熟悉系统里的所有功能。
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