【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(6)粒子系统
2013-04-13 11:22
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第一种方法:自定义
//建立一个粒子系统 CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(300); //设置粒子图片 pParticleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("yezi.png")); //设置粒子系统持续时间 pParticleSystem->setDuration(-1); //设置重力方向 pParticleSystem->setGravity(CCPointZero); //设置角度,角度变化率 pParticleSystem->setAngle(0); pParticleSystem->setAngleVar(360); //设置运动速度,运动速度的变化率 pParticleSystem->setSpeed(50); pParticleSystem->setSpeedVar(10); //设置径向加速度,径向加速度的变化率 pParticleSystem->setRadialAccel(70); pParticleSystem->setRadialAccelVar(10); //设置切向加速度,径向加速度的变化率 pParticleSystem->setTangentialAccel(80); pParticleSystem->setTangentialAccelVar(0); //设置粒子初始位置,位置变化率 pParticleSystem->setPosition(mSize.width/2,mSize.height/2); pParticleSystem->setPosVar(ccp(100,100)); //设置粒子存在时间,时间变化率 pParticleSystem->setLife(2); pParticleSystem->setLifeVar(0.3); //设置粒子初始颜色,颜色变化率 ccColor4F cccStart={0.5,0.5,0.5,1.0}; pParticleSystem->setStartColor(cccStart); pParticleSystem->setStartColorVar(cccStart); //设置粒子结束颜色,颜色变化率 ccColor4F cccEnd={0.5,0.5,0.5,1.0}; pParticleSystem->setStartColor(cccEnd); pParticleSystem->setStartColorVar(cccEnd); //设置粒子初始大小,大小变化率 pParticleSystem->setStartSize(10); pParticleSystem->setStartSizeVar(20); //设置粒子结束大小,大小变化率 pParticleSystem->setStartSize(12); pParticleSystem->setStartSizeVar(12); //设置每秒产生粒子数 pParticleSystem->setEmissionRate(pParticleSystem->getTotalParticles()/pParticleSystem->getLife()); this->addChild(pParticleSystem,1);
效果图:
第二种方法:使用系统自带的
CCParticleSystem* m_emitter; m_emitter = CCParticleFireworks::create(); m_emitter->retain(); this->addChild(m_emitter, 10); m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("yezi.png") ); m_emitter->setPosition(ccp(300,320));
效果图:
其他:
-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统 -- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks (烟花粒子效果) -- CCParticleFire (火焰粒子效果) -- CCParticleFlower (花束粒子效果) -- CCParticleGalaxy (星系粒子效果) -- CCParticleMeteor (流星粒子效果) -- CCParticleSpiral (漩涡粒子效果) -- CCParticleSnow (雪粒子效果) -- CCParticleSmoke (烟粒子效果) -- CCParticleSun (太阳粒子效果) -- CCParticleRain (雨粒子效果)
第三种:使用plist文件
CCParticleSystemQuad *system = CCParticleSystemQuad::create("lizi.plist"); system->setPosition(ccp(mSize.width/2, mSize.height/2)); this->addChild(system, 1);
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