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MFC自动生成代码详解(一)

2013-04-12 20:57 567 查看
首先声明这篇博客是给MFC刚刚上路的coder准备的,老鸟们就自觉无视我吧!

大家有没有感觉,创建MFC工程时他总会生成一大堆文件一大堆代码。虽然给我们带来了便利,但是调试的时候碰到这些代码总是畏首畏脚的,从来不敢动他们。这篇博客就来帮大家解决这个问题。让你在熟悉他们的作用同时,真正的不怕他们!

现在我见了一个工程名字为Example他会生成以上几个文件



我们就从从Example.cpp开始,先看最中间的

CExampleApp theApp; //application object
这段代码其实就是本程序的application object,每个程序有且仅有一个。当程序执行时,这个全域对象产生,构造是执行起来。CWinApp 之中的成员变量将因为theApp 这个全域对象的诞生而获得配置与初值。此段执行完后winmain登场,由于winmain并不在这几个文件夹了,所以不能直观的看到他。

int AFXAPI AfxWinMain (...)
{
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
AfxWinInit(...);
pApp->InitApplication();
pApp->InitInstance();
nReturnCode = pApp->Run();
AfxWinTerm();
}


theapp获得初值后,上面的代码开始执行。至于上面几个函数具体的代码实现会在后面的连载中一一介绍,在这里先交待一下他们的作用。

AfxWinInit(...);


这句代码的意思借用《深入浅出MFC》的一句话,。MFC中的 AfxWinInit的确会为我们注册四个窗口类别,但不再是在AfxWinInit 中完成。

pApp->InitApplication();
本段代码相当于CMyWinApp::InitApplication();CMyWinApp 继承自CWinApp,而InitApplication 又是CWinApp 的一个虚拟函数;我们并没有改写它(大部份情况下不需改写它),所以上述动作相当于调用:CWinApp::InitApplication();这些动作都是MFC 为了内部管理而做的。

pApp->InitInstance();
这段代码和上面的代码一样,也相当于调用CMyWinApp::InitInstance();但是看下面的Example.cpp中的InitInstance()被我们改写了,所以说上述动作的的确确就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance 函数。我们将在该处展开我们的主窗口生命。

nReturnCode = pApp->Run();
此时程序会执行Example.cpp中的InitInstance(),所以上面的run()函数我们先跳过。

#include "stdafx.h"
#include "Example.h"
#include "ExampleDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// CExampleApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CExampleApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

// CExampleApp 构造

CExampleApp::CExampleApp()
{
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}

// 唯一的一个 CExampleApp 对象

CExampleApp theApp;

// CExampleApp 初始化

BOOL CExampleApp::InitInstance()
{

程序刚好执行的上面一句我们很多初始化都写在这个函数里,包括创建类对象,m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow();两个函数这样再加上构造函数中的Create()函数,我的的窗口就这样生成了。很简单吧!

nReturnCode = pApp->Run();
下面就到这段代码的了。MFC的消息机制也从这开始了。在上面窗口创建完之后消息队列中出现了一个WM_PAINT 消息,等待被处理。现在,执行的脚步到达pApp->Run。当然Run()和上面一样相当于CMyWinApp::Run();而Run 又是CWinApp 的一个虚拟函数。所以说他和initapplicationa()一样。执行的这里下面就是MFC的精髓所在了。MFC 提供给应用程序使用的「很方便的接口」是两组宏。以Hello 的主窗口为例,

第一个动作是在Example.H 加上DECLARE_MESSAGE_MAP:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

下一个动作就用到Example.cpp中的一组宏

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
END_MESSAGE_MAP()

这样消息WM_PAINT 就顺利导入导到OnPaint 函数中了。但是他最后怎么到他需要的函数中去的呢?这就是MESSAGE_MAP()的作用了。在这里先不详谈。

下面就到下一个文件ExampleDlg.cpp了

class CExampleDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
CExampleDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
enum { IDD = IDD_EXAMPLE_DIALOG };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
HICON m_hIcon;

// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

看到注释相信大家对这段代码已经有了基本的了解了,在这其中是一些函数的声明包括构造函数,消息映射函数,和非常重要的用于数据动态绑定的DoDataExchange()接下来我们来看ExampleDlg.cpp

BOOL CExampleDlg::OnInitDialog()
{

}
void CExampleDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{

}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CExampleDlg::OnPaint()
{
}
cpp文件是对.h文件的函数的实现在这里就不全部copy过来的,在这只介绍最重要的三个函数

BOOL CExampleDlg::OnInitDialog()


调用这个成员函数是对WM_INITDIALOG消息作出的反应。如果在对话框初始化后需要执行特别处理,覆盖覆盖该函数。首先调用基类OnInitDialog,但不考虑其返回值。正常情况下,覆盖的函数返回TRUE。调用是通过标准的全局对话框过程,而不是通过消息映射。因此该函数不需要消息映射入口。

void CExampleDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)


这个函数主要是截获控制命令的

void CExampleDlg::OnPaint()

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。

下面就到了stdafx了

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件

#pragma once

#ifndef _SECURE_ATL
#define _SECURE_ATL 1
#endif

#ifndef VC_EXTRALEAN
#define VC_EXTRALEAN		// 从 Windows 头中排除极少使用的资料
#endif

// 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。
// 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。
#ifndef WINVER				// 允许使用特定于 Windows XP 或更高版本的功能。    下面这段代码相信大家看注释就能明白,那就是本程序对版本的要求
#define WINVER 0x0501		// 将此值更改为相应的值,以适用于 Windows 的其他版本。
#endif

#ifndef _WIN32_WINNT		// 允许使用特定于 Windows XP 或更高版本的功能。
#define _WIN32_WINNT 0x0501	// 将此值更改为相应的值,以适用于 Windows 的其他版本。
#endif

#ifndef _WIN32_WINDOWS		// 允许使用特定于 Windows 98 或更高版本的功能。
#define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // 将它更改为适合 Windows Me 或更高版本的相应值。
#endif

#ifndef _WIN32_IE			// 允许使用特定于 IE 6.0 或更高版本的功能。
#define _WIN32_IE 0x0600	// 将此值更改为相应的值,以适用于 IE 的其他版本。值。
#endif

#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS	// 某些 CString 构造函数将是显式的

// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS

#include <afxwin.h>         // MFC 核心组件和标准组件                                            下面的代码主要用来引用MFC各组件和类
#include <afxext.h>         // MFC 扩展

#include <afxdisp.h>        // MFC 自动化类

#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h>		// MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h>			// MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT


最后就剩下stdafx.cpp了,这段代码大家注释简单明了,在这里就不做过多解释了!

// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// Example.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息

#include "stdafx.h"


看了这么半天相信你对自动生成的代码已经有了一定的了解了吧!你是否找到编写MFC的乐趣了呢?如果是的,那就关注一下我吧!让我们一起学习,一起成长!
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