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黑马程序员-图形用户界面GUI -22天(1)

2013-04-09 20:39 232 查看
GUI(图形用户界面)

GUI

Graphical User Interface(图形用户接口)。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI

Command line User Interface (命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例:

比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中

Awt与 Swing

java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

继承关系图



布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

建立一个简单的窗体

Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)

Window常用子类:Frame Dialog

简单的窗体创建过程:

Frame f = new Frame(“my window”);

f.setLayout(new FlowLayout());

f.setSize(500,400);//设置窗体大小

f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

f.setVisible(true);

示例

[java] view plaincopy

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class MyWinowdemo

{

private Frame f;

private TextField tf;

private Button but;

private TextArea ta;

MyWindowDemo()

{

init();

}

public void init()

{

f= new Frame("my window");

f.setBounds(300,100,600,500);//窗口大小

f.setLayout(new FlowLayout());// 不设置布局的话是边界布局

tf = new TextField(30);

but = new Button("转到");

ta = new TextArea(15,40);

f.add(tf);

f.add(but);

f.add(ta);

myEvent();

f.setVisible(true);

}

private void myEvent()

{

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void WindowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

);

}

public static void main(String[] args)

{

System.out.println("Hello World!");

}

}

进一步完善的窗口 带点击事件

[java] view plaincopy

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class MyMenuDemo

{

private Frame f;

private MenuBar mb;

private Menu m,subMenu; //初始化一个子条目一个主菜单

private MenuItem closeItem,subItem;

MyMenuDemo()

{

init();

}

public void init()

{

f = new Frame("my window");

f.setBounds(300,100,500,600);

f.setLayout(new FlowLayout());

mb = new MenuBar(); //做个菜单条

m = new Menu("文件"); //初始化一个菜单

subMenu = new Menu("子菜单"); //

subItem = new MenuItem("子条目"); //

closeItem = new MenuItem("退出");

subMenu.add(subItem); //子条目添加子菜单

m.add(subMenu); //加子条目

m.add(closeItem); //菜单添加菜单项

mb.add(m); //菜单栏+菜单

f.setMenuBar(mb); //菜单条加到窗口里面

myEvent();

f.setVisible(true); //显示

}

private void myEvent()

{

//关闭窗口方法

closeItem.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

//窗口点叉退出

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

}

public static void main(String[] args)

{

new MyMenuDemo();

}

}

[java] view plaincopy

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class FrameDemo

{

//定义该图形中所需的组建的引用

private Frame f;

private Button but;

FrameDemo()

{

init();

}

public void init()

{

f= new Frame("my frame");

//对frame进行基本的设置

f.setBounds(300,100,600,500);

f.setLayout(new FlowLayout());

but = new Button("mt button");

//将组建添加到frame中

f.add(but);

//加载一下窗体上的事件

myEvent();

//显示

f.setVisible(true);

}

private void myEvent()

{

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

);

//让按钮具备退出程序的功能

/* 按钮就是事件源

那么选择哪个监听器呢

通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。

需要查看该组件对象的功能,

查API button的 发先按钮支持一个活动监听

只要方法超过三个的都有适配器

*/

but.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

System.out.println(" 点了按钮退出");

System.exit(0);

}

}

);

}

public static void main(String[] args)

{

new FrameDemo();

//System.out.println("Hello World!");

}

}

事件监听机制的特点:

1,事件源。

2,事件。

3,监听器。

4,事件处理。

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

以上三者,在java中都已经定义好了。

直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。



确定事件源(容器或组件)

通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

一般用匿名内部类来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

[java] view plaincopy

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class FrameDemo

{

//定义该图形中所需的组建的引用

private Frame f;

private Button but;

FrameDemo()

{

init();

}

public void init()

{

f= new Frame("my frame");

//对frame进行基本的设置

f.setBounds(300,100,600,500);

f.setLayout(new FlowLayout());

but = new Button("mt button");

//将组建添加到frame中

f.add(but);

//加载一下窗体上的事件

myEvent();

//显示

f.setVisible(true);

}

private void myEvent()

{

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

);

//让按钮具备退出程序的功能

/* 按钮就是事件源

那么选择哪个监听器呢

通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。

需要查看该组件对象的功能,

查API button的 发先按钮支持一个活动监听

只要方法超过三个的都有适配器

*/

but.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

System.out.println(" 点了按钮退出");

System.exit(0);

}

}

);

}

public static void main(String[] args)

{

new FrameDemo();

//System.out.println("Hello World!");

}

}

菜单

MenuBar,Menu,MenuItem

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。



菜单示例

[java] view plaincopy

package mymenu; // 编译的时候前面加-d

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

public class MyMenuTest

{

private Frame f;

private MenuBar bar;

private TextArea ta;

private Menu fileMenu;

private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;

private FileDialog openDia,saveDia;

private File file;

MyMenuTest()

{

init();

}

public void init()

{

f = new Frame("my window");

f.setBounds(300,100,650,600);

bar = new MenuBar();

ta = new TextArea(); //设置文件区

fileMenu = new Menu("文件");

openItem = new MenuItem("打开");

saveItem = new MenuItem("保存");

closeItem = new MenuItem("退出");

fileMenu.add(openItem);

fileMenu.add(saveItem);

fileMenu.add(closeItem);

bar.add(fileMenu);

f.setMenuBar(bar);

openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);

saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);

f.add(ta);

myEvent();

f.setVisible(true);

}

private void myEvent()

{

saveItem.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(file==null)

{//判断

saveDia.setVisible(true);

String dirPath = saveDia.getDirectory();

String fileName = saveDia.getFile();

if(dirPath==null || fileName==null)

return ;

file = new File(dirPath,fileName);

}

try

{ //写入

BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

String text = ta.getText();

bufw.write(text);

bufw.close();

}

catch (IOException ex)

{

throw new RuntimeException();

}

}

});

openItem.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

openDia.setVisible(true);

String dirPath = openDia.getDirectory();//找文件路径

String fileName = openDia.getFile(); //找文件名

// System.out.println(dirPath+"..."+fileName);

if(dirPath==null || fileName==null) //点取消返回空

return ;

ta.setText(""); //选的的是有效文件的时候清空以前内容

file = new File(dirPath,fileName);//名字和目录都有了就给封装成对象

try

{

BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

String line = null;

while((line=bufr.readLine())!=null)

{

ta.append(line+"\r\n");

}

bufr.close();

}

catch (IOException ex)

{

throw new RuntimeException("读取失败");

}

}

});

closeItem.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

}

public static void main(String[] args)

{

new MyMenuTest();

}

}
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