设计模式-极品飞车-【建造者模式】
2013-04-09 11:06
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【建造者模式应用场景举例】
比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么每一关的地图会千变万化,简单的来说,地图会有晴天和阴天之分,那么创建地图时就要根据晴天或者阴天来对地图上的场景,比如:天空,树,房子,和路面进行渲染,这个过程是一个固定的,每创建一个新地图都要执行这几个渲染,这是针对高级配置的电脑来说的。
现在拥有低配置电脑的人不在少数,那么他们就不能玩游戏了吗?完全可以!只要将地图中占用资源比较高的渲染去掉就可以,比如带反射光影的树,这时候需要创建不同的地图,但地图的创建过程却是固定的,建造者模式完全可以应对这样的情况。
【建造者模式解释】
类型:创建模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
【建造者模式UML图】
【建造者模式-JAVA代码实现】
新建地图接口:
package map_package; public interface map_interface { public void create_weather(); public void create_house(); public void create_tree(); public void create_way(); } |
package map_package; public class map_sun implements map_interface { public void create_weather() { System.out.println("晴天"); } public void create_house() { System.out.println("房了上玻璃发亮"); } public void create_tree() { System.out.println("树的颜色是浅绿色"); } public void create_way() { System.out.println("路面有些干燥"); } } |
package map_package; public class map_cloudy implements map_interface{ public void create_weather() { System.out.println("阴天"); } public void create_house() { System.out.println("房了上玻璃发暗"); } public void create_tree() { System.out.println("树的颜色是深绿色"); } public void create_way() { System.out.println("路面有些潮湿"); } } |
package map_build; import map_package.map_interface; public class map_build_adv { private map_interface map_interface_ref; public map_build_adv(map_interface map_interface_ref) { super(); this.map_interface_ref = map_interface_ref; } public void create_map() { System.out.println("创建一个高画质的地图"); // 创建的顺序很重要 从天空往路面创建 map_interface_ref.create_weather(); map_interface_ref.create_house(); map_interface_ref.create_tree(); map_interface_ref.create_way(); } } |
package map_build; import map_package.map_interface; public class map_build_low { private map_interface map_interface_ref; public map_build_low(map_interface map_interface_ref) { super(); this.map_interface_ref = map_interface_ref; } public void create_map() { System.out.println("创建一个低画质的地图"); // 创建的顺序很重要 从天空往路面创建 map_interface_ref.create_weather(); map_interface_ref.create_house(); // map_interface_ref.create_tree();将创建树的过程去掉 map_interface_ref.create_way(); } } |
package run_main; import map_build.map_build_adv; import map_build.map_build_low; import map_package.map_cloudy; import map_package.map_sun; public class run_main { public static void main(String[] args) { map_cloudy map_cloudy = new map_cloudy(); map_build_adv map_build_adv = new map_build_adv(map_cloudy); map_build_adv.create_map(); System.out.println(); map_sun map_sun = new map_sun(); map_build_low map_build_low = new map_build_low(map_sun); map_build_low.create_map(); } } |
创建一个高画质的地图 阴天 房了上玻璃发暗 树的颜色是深绿色 路面有些潮湿 创建一个低画质的地图 晴天 房了上玻璃发亮 路面有些干燥 |
本程序中有2个建造者:高画者建造者和低画质建造者,它们都封装了创建地图的过程,这个过程很固定,但通过不同的建造者类可以返回不样式的地图,建造者规定了对象创建的过程,比如高画质的建造者的创建过程为:
map_interface_ref.create_weather(); map_interface_ref.create_house(); map_interface_ref.create_tree(); map_interface_ref.create_way(); |
【建造者模式-MyEclipse6项目JAVA代码实现】
建造者模式builder示例代码:点击
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