您的位置:首页 > 其它

EGL 1.0 学习笔记 (转)

2013-04-08 23:17 330 查看



基本概念

EGL是OpenGL ES与本地Window系统之间的桥梁。EGL创建渲染上下文(Rendering Context)和Surface,Rendering Context是OpenGL ES的状态机,Surface是OpenGL ES绘图的“画布”
Display

Display是OpenGL ES应用运行平台的物理显示器的抽象
Rendering Context

OpenGL ES状态机,由EGL创建、并与Surface关联

Rendering Context含有OpenGL ES的客户端和服务器端状态

Rendering Context存在于客户端的地址空间。每个线程在同一时刻只能使用1个Rendering Context,每个Rendering Context在同一时刻只能被1个线程使用
Surface

OpenGL ES绘图的“画布”。EGL/OpenGL ES有3种Surface:
window - 用于屏上(onscreen)渲染
pbuffer - 用于离屏(offscreen)渲染
pixmap - 离屏渲染,但本地渲染API也可以访问

OpenGL支持2种渲染模式:
back buffered - 绘图的color buffer由EGL创建和管理,绘图完成后,EGL将后台color buffer交换/拷贝到窗口上
single buffered - 其color buffer为本地Pixmap,EGL能使用但不维护。OpenGL ES绘图后,像素直接在Surface上呈现

window和pbuffer Surface是back buffered模式,pixmap Surface是single buffered模式
Config

用于创建Surface,包含了Surface的各个buffer的创建参数
color buffer
depth buffer
multisample buffer
stencil buffer

相互之间的关系概括



要点:
与同一Display关联的Rendering Context和Surface,才可以相互关联
一个Rendering Context可以向多个Surface绘图,多个Rendering Context可以向同一个Surface绘图
每个Surface有其独立的buffers

EGL函数Display相关eglInitialize

对每一个Display,都要初始化EGL
eglTerminate

释放EGL相关资源
Config相关

Config用于创建Surface
eglChooseConfig

获取一个Display与指定属性相匹配的Config列表
eglGetConfigs

获取一个Display所支持的所有Config列表

常用Config属性有:

属性说明

EGL_RED_SIZE

EGL_GREEN_SIZE

EGL_BLUE_SIZE

EGL_ALPHA_SIZE
color buffer的RGBA分量的颜色深度(位数)EGL_BUFFER_SIZE

color buffer 的颜色深度(bpp)

EGL_RED/GREEN/BLUE/ALPHA_SIZE之和
EGL_SURFACE_TYPE

Surface类型,可选值为:
EGL_WINDOW_BIT
EGL_PIXMAP_BIT
EGL_PBUFFER_BIT

EGL_DEPTH_SIZEdepth buffer中Z的位数EGL_SAMPLE_BUFFERSmultisample buffer个数,0或1EGL_SAMPLESnumber of samples per pixelEGL_STENCIL_SIZEstencil buffer个数

Surface相关eglCreateWindowSurface

创建window Surface(on-screen 渲染)
eglDestroySurface

释放Surface相关资源
Context相关eglCreateContext

指定Display、Config,创建一个Rendering Context

多个Rendering Context可以共享数据,eglCreateContext()有一个参数为与其共享数据的另一个Context
eglDestroyContext

释放Context相关的资源
eglMakeCurrent

将Rendering Context绑定到当前线程,并且绑定Rendering Context与Surface

如果当前线程已经绑定了另一个Context,则原Context将解除绑定。因此可以以NULL或者EGL_NO_CONTEXT调用eglMakeCurrent来解除线程与当前Context之间的绑定关系
其他函数eglSwapBuffers

将back buffer拷贝到窗口
eglGetError

获取最近一次EGL函数的错误代码
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: