vc 制作图片资源dll
2013-04-07 13:51
197 查看
方法一: 使用纯WIN32 DLL方法封装纯资源
第一步,通过VS2005建立WIN32 DLL 空工程
第二步,设置配置属性->链接器->高级->无入口点(是/NOENTRY)
设置配置属性->C/C++->代码生成->运行时库(多线程/MT)
第三步,加入图片资源并定义资源名称
第四步,生成DLL,如Skin.DLL
第五步,调用方法例子
HINSTANCE hLibrary;
if ((hLibrary = LoadLibrary (TEXT ("skin.DLL"))) == NULL)
{
MessageBox ( TEXT ("Can't load skin.DLL."), TEXT("Error"), 0) ;
}
CBitmap *m_pBitmap = new CBitmap();
hBitmap = LoadBitmap (hLibrary, MAKEINTRESOURCE (IDB_BK_DIALOG_MAIN));
m_pBitmap->Attach(hBitmap);
FreeLibrary(hLibrary );
方法二使用: MFC DLL封装
第一步,建立MFC DLL项目
第二步增加 输出函数
extern "C" __declspec(dllexport) HBITMAP WINAPI
LoadBitmapFromResource(long nResourceID);
HBITMAP WIANPI LoadBitmapFromResource(long nResourceID){
return LoadBitmap(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(nID));
}
第三步 加入资源和
第四步 生成DLL,和对应的Lib如,skin.dll和skin.lib
第五步调用,拷贝skin.dll和skin.lib到自己的工程,在工程中加入skin.lib之后
此时可使用LoadBitmapFromResource()来隐式的调用skin.dll中的输出函数了
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201304/07/1365314064_2565.jpg)
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201304/07/1365314120_8364.jpg)
===========================================================================================================================
===========================================================================================================================
第一步,通过VS2005建立WIN32 DLL 空工程
第二步,设置配置属性->链接器->高级->无入口点(是/NOENTRY)
设置配置属性->C/C++->代码生成->运行时库(多线程/MT)
第三步,加入图片资源并定义资源名称
第四步,生成DLL,如Skin.DLL
第五步,调用方法例子
HINSTANCE hLibrary;
if ((hLibrary = LoadLibrary (TEXT ("skin.DLL"))) == NULL)
{
MessageBox ( TEXT ("Can't load skin.DLL."), TEXT("Error"), 0) ;
}
CBitmap *m_pBitmap = new CBitmap();
hBitmap = LoadBitmap (hLibrary, MAKEINTRESOURCE (IDB_BK_DIALOG_MAIN));
m_pBitmap->Attach(hBitmap);
FreeLibrary(hLibrary );
方法二使用: MFC DLL封装
第一步,建立MFC DLL项目
第二步增加 输出函数
extern "C" __declspec(dllexport) HBITMAP WINAPI
LoadBitmapFromResource(long nResourceID);
HBITMAP WIANPI LoadBitmapFromResource(long nResourceID){
return LoadBitmap(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(nID));
}
第三步 加入资源和
第四步 生成DLL,和对应的Lib如,skin.dll和skin.lib
第五步调用,拷贝skin.dll和skin.lib到自己的工程,在工程中加入skin.lib之后
此时可使用LoadBitmapFromResource()来隐式的调用skin.dll中的输出函数了
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201304/07/1365314064_2565.jpg)
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201304/07/1365314120_8364.jpg)
===========================================================================================================================
===========================================================================================================================
相关文章推荐
- vc 制作图片资源dll
- 用VC纯资源dll制作多语言界面程序
- VC 纯资源DLL制作及调用
- VC 纯资源DLL制作及调用
- VC 纯资源DLL制作及调用
- VC 纯资源DLL制作及调用
- 用VC纯资源dll制作多语言界面程序
- VC++ CxSkinButton加载封装在dll文件中的资源文件(图片)
- VC 制作纯资源 DLL
- 用VC纯资源dll制作多语言界面程序
- 用VC纯资源dll制作多语言界面程序
- 向自己的模块添加错误代码_使用vc自带的工具MC创建资源并将其添加至DLL或EXE中
- 资源MFC DLL的制作[在DLL中封装MFC对话框]
- 关于资源图片文件与DLL到Imagelist
- 将图片资源文件整合到DLL文件中
- C#——在资源dll外获取其中的资源文件、图片等等
- VC程序运行时导出资源、DLL、EXE
- 在VC中使用GDI+从自定义资源中加载图片
- VC程序运行时导出资源、DLL、EXE
- C# DLL资源文件打包(图片、JS、CSS)[WebResource]