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黑马程序员-网络编程

2013-04-04 22:27 337 查看
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网络模型

OSI参考模型

TCP/IP参考模型

网络通讯要素

IP地址

端口号

传输协议

1、找到对方 IP

2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。(为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口。网线端口是物理端口。)

3、定义通讯规则,这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议,TCP/IP。

也可以添加安装其他协议~ 若几个人将TCP/IP删除,并安装其他协议,则仍可以通讯,且其他人找不到。

为了安全起见,有些部门用特殊的协议,防止入侵。

常用的两种协议是TCP和UDP

传输时,层层封装(数据封包),发送,再层层解封(数据拆包)。(网络层就是在给数据IP地址)

网络编程主要在传输层和网络层。

IP地址

网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost

端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议

通讯的规则

常见协议:TCP,UDP

import java.net.*;

class IPDemo

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

// System.out.println(i.toString());

// System.out.println("address:"+i.getHostAddress());

// System.out.println("name:"+i.getHostName());

InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");

System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());

System.out.println("name:"+ia.getHostName());

}

}

UDP

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据包的大小限制在64k内

因无连接,是不可靠的协议

不需要建立连接,速度快(可能会有少量数据丢失,不重要)

TCP

建立连接,形成传输数据的通道

(对方必须在,通过三次握手)

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低

Socket就是为网络服务提供的一种机制

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

UDP传输

DatagramSocket与DatagramPacket

建立发送端,接收端。

建立数据包

调用Socket的发送接收方法

关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序

(流程记住,代码查API文档)

import java.net.*;

/*

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,

定义一个udp发送端。

思路:

1,建立updsocket服务。

2,提供数据,并将数据封装到数据包中。

3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4,关闭资源。

*/

class UdpSend

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();

DatagramPacket dp =

new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。

ds.send(dp);

//4,关闭资源。

ds.close();

}

}

网络编程(UDP-接收端)

/*

需求:

定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。

定义udp的接收端。

思路:

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。

方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。

因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

5,关闭资源。

*/

class UdpRece

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//1,创建udp socket,建立端点。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

while(true)

{

//2,定义数据包。用于存储数据。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。

ds.receive(dp);//阻塞式方法。

//4,通过数据包的方法获取其中的数据。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

int port = dp.getPort();

System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

}

//5,关闭资源

//ds.close();

}

}

网络编程(UDP-键盘录入方式数据)

import java.net.*;

import java.io.*;

class UdpSend2

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

BufferedReader bufr =

new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String line = null;

while((line=bufr.readLine())!=null)

{

if("886".equals(line))

break;

byte[] buf = line.getBytes();

DatagramPacket dp =

new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);

ds.send(dp);

}

ds.close();

}

}

class UdpRece2

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);

while(true)

{

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

ds.receive(dp);

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(ip+"::"+data);

}

}

}

192.168.1.255(广播网断,群聊)

网络编程(UDP-聊天)

/*

编写一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分。

这两部分需要同时执行。

那就需要用到多线程技术。

一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。

而且这两个方法要封装到不同的类中。

*/

import java.io.*;

import java.net.*;

class Send implements Runnable

{

private DatagramSocket ds;

public Send(DatagramSocket ds)

{

this.ds = ds;

}

public void run()

{

try

{

BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String line = null;

while((line=bufr.readLine())!=null)

{

byte[] buf = line.getBytes();

DatagramPacket dp =

new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);

ds.send(dp);

if("886".equals(line))

break;

}

}

catch (Exception e)

{

throw new RuntimeException("发送端失败");

}

}

}

class Rece implements Runnable

{

private DatagramSocket ds;

public Rece(DatagramSocket ds)

{

this.ds = ds;

}

public void run()

{

try

{

while(true)

{

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

ds.receive(dp);

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

if("886".equals(data))

{

System.out.println(ip+"....离开聊天室");

break;

}

System.out.println(ip+":"+data);

}

}

catch (Exception e)

{

throw new RuntimeException("接收端失败");

}

}

}

class ChatDemo

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();

DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);

new Thread(new Send(sendSocket)).start();

new Thread(new Rece(receSocket)).start();

}

}

网络编程(TCP传输)

TCP传输

Socket和ServerSocket

建立客户端和服务器端

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

关闭Socket

同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

/*

演示tcp传输。

1,tcp分客户端和服务端。

2,客户端对应的对象是Socket。

服务端对应的对象是ServerSocket。

*/

/*

客户端,

通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。

因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,

就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:

1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

*/

import java.io.*;

import java.net.*;

class TcpClient

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口

Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());

s.close();

}

}

/*

需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:

1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();

并监听一个端口。

2,获取连接过来的客户端对象。

通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。

并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)

*/

class TcpServer

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//建立服务端socket服务。并监听一个端口。

ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

while(true)

{

Socket s = ss.accept();

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected");

//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

System.out.println(new String(buf,0,len));

s.close();//关闭客户端.

}

//ss.close();

}

}

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