【Cocos2D-X游戏开发笔记1】播放音乐&CocosDenshion
2013-03-28 23:22
671 查看
HelloCpp工程没有引入CocosDenshion,引入方法如下:
1)做如下设置
2)在HelloWorldSence.cpp中引入头文件
#include "SimpleAudioEngine.h"
3)将资源文件放置Resources目录下,比如:D:\Cocos2D-X\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\HelloCpp\Resources
4)播放音乐相关代码如下:
该代码可以放置于void HelloWorld::onEnter() 中。
程序不需要音乐时,需要调用SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()。
其它播放音乐相关函数如下:
播放音效的相关函数:
1)做如下设置
2)在HelloWorldSence.cpp中引入头文件
#include "SimpleAudioEngine.h"
3)将资源文件放置Resources目录下,比如:D:\Cocos2D-X\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\HelloCpp\Resources
4)播放音乐相关代码如下:
// 预先加载背景音乐 //CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("huahuo.mp3"); //播放背景音乐 //CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("huahuo.mp3",true); // 预先加载音效
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("铁血丹心.mp3"); // 播放音效
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("铁血丹心.mp3"); CCLog("play musie mp3...");
该代码可以放置于void HelloWorld::onEnter() 中。
程序不需要音乐时,需要调用SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()。
其它播放音乐相关函数如下:
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0
播放音效的相关函数:
preloadEffect( ); playEffect(); stopEffect();//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId停止 stopAllEffects();//停止全部音效 pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效 resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效 pauseAllEffects();//暂停全部音效 resumeAllEffects();//重新开始全部音效 setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量 unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());//卸载音效
相关文章推荐
- Cocos2D-x游戏开发之三:音乐播放
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第28期:游戏中音乐和音效的使用
- 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 & 最后的润色
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第28期:游戏中音乐和音效的使用
- 如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 & 最后的润色
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用
- Android游戏开发学习笔记(二):音频的播放
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第25期:游戏背景之瓦片地图集类(CCTMXTiledMap)的使用
- 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第4节 高仿<Flappy Bird>教程(2)
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角加入动作
- 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第三课:认识Cocos2D-X引擎
- 【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步--button控制主角Jump&Crouch
- 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十三课:Cocos2D-X内存管理4-6
- 【Visual C++】游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建