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cocos2d-x 2.x 获取当前动画是第几帧 (修复之前无法获取第几帧问题)

2013-03-27 21:20 459 查看

        cocos2d-x 2.x 获取当前动画是第几帧 (修复之前无法获取第几帧问题)       

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游戏引擎cocos2d-x游戏引擎2013-03-27 21:201820人阅读评论(7)收藏举报
Cocos2d-x

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原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=391

有些人跟我QQ留言说
《cocos2d-x获取当前动画是第几帧》里面的方法已经不能对比到第几帧了,我看了下代码,找到了这个

[cpp]
view plaincopyprint?

CCSpriteFrame* CCSprite::displayFrame(void) 


    return CCSpriteFrame::createWithTexture(m_pobTexture, 

                                           CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS(m_obRect), 

                                           m_bRectRotated, 

                                           CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(m_obUnflippedOffsetPositionFromCenter), 

                                           CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS(m_obContentSize)); 



CCSpriteFrame* CCSprite::displayFrame(void)
{
return CCSpriteFrame::createWithTexture(m_pobTexture,
CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS(m_obRect),
m_bRectRotated,
CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(m_obUnflippedOffsetPositionFromCenter),
CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS(m_obContentSize));
}


大家看到了吧,到这里估计有人看出来问什么对比不到第几帧了吧。

当你调用displayFrame的时候,它重新生成了一个新的CCSpriteFrame对象给你,你拿着它和原来的作地址对比,肯定不相同,所以为什么不能找到相同的。

那么是不是就没有办法了呢?

想一下,相同帧不就是贴图相同吗?所以看下Texture,果然看到这个

[cpp]
view plaincopyprint?

GLuint CCTexture2D::getName() 

    return m_uName; 



GLuint CCTexture2D::getName()
{
return m_uName;
}


返回当前Texture的Name,这个name是GLuint,你可以看成它的ID,每个Texture都是唯一的ID。

所以把之前的对比方法稍微修改下就可以了。

下面是修改好之后的

[cpp]
view plaincopyprint?

int currentAnimIndex = 0;
//精灵当前播放的是第几帧 
    for(int i = 0; i < 5; i++) 

    { 
        //5张图5帧 
        GLuint tID = prite->getTexture()->getName(); 

        CCSpriteFrame* animFrame = (CCSpriteFrame*)anim->getAnimation()->getFrames()->objectAtIndex(i); 

        if(tID == animFrame->getTexture()->getName()){ 

            //这个i返回的只是一个索引,如果帧数是从1开始计算就要+1 

            currentAnimIndex = i+1; 
        } 
    } 

int currentAnimIndex = 0; //精灵当前播放的是第几帧
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
//5张图5帧
GLuint tID = prite->getTexture()->getName();
CCSpriteFrame* animFrame = (CCSpriteFrame*)anim->getAnimation()->getFrames()->objectAtIndex(i);
if(tID == animFrame->getTexture()->getName()){
//这个i返回的只是一个索引,如果帧数是从1开始计算就要+1
currentAnimIndex = i+1;
}
}


现在可以获取到第几帧了,解决起来也不是很难,希望大家遇到问题,可以自己尝试这去找出原因,知道了原因就有解决的办法
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