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黑马程序员-面向对象-06天-2(static-2)

2013-03-27 16:51 330 查看
package java06;

/*
* 静态:static。
* 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
* 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
* 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
* static特点:
* 1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
* 2,优先于的对象存在 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
* 3,被所有对象所共享
* 4,可以直接被类名所调用。
* 实例变量和类变量的区别:
* 1,存放位置。
*    类变量随着类的加载而存在于方法区中。
*    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
* 2,生命周期:
*    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
*    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
* 静态使用注意事项:
*  1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
*  2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
*  3,主函数是静态的。
*  静态有利有弊
*  利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
*    可以直接被类名调用。
*  弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
*/
class Person {
String name;// 成员变量,实例变量。
static String country = "CN";// 静态的成员变量,类变量。

public static void show() {
System.out.println("::::");
}
}

class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "zhangsan";
p.show();

System.out.println(p.country);

System.out.println(Person.country);

Person.show();
}
}
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