VC++中播放声音wav最简单的方法——sndPlaySound
2013-03-26 15:38
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一个VC项目要增加播放wav功能,要求很低,能循环播放和停止就可以。
因为只需在Windows上执行,先想到用MCI接口。试了一下,用mciSendCommand可以实现基本的播放wav文件的功能。但循环播放wav就麻烦了,必须向窗口传送MM_MCINOTIFY消息。
用sndPlaySound。一条语句sndPlaySound(filename,
SND_ASYNC | SND_LOOP)就可以循环播放声音文件,完全满足我的要求。简单吧。
函数定义是:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
其中,lpszSound一般是wav文件的文件名,fuSound是参数。常见的fuSound参数有:
SND_ASYNC 异步播放,即程序不等播放结束就继续执行,播放背景声。
SND_SYNC 同步播放,即播放结束才继续执行
SND_LOOP 循环播放
SND_NODEFAULT 如果找不到指定文件,保持安静。如不指定此参数,则播放系统默认警告音。如没有默认警告 音,则为失败。
执行成功返回TRUE,失败返回FALSE。
要停止播放只需再执行一遍lpszSound参数为NULL的sndPlaySound函数。
要求:
程序要加入Mmsystem.h或Windows.h头文件,编译时链入Winmm.lib库。
限制:
sndPlaySound只能播放wav文件。
wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。
只能同时播放一个声音。后一个声音会关闭前一个声音。
函数PlaySound是sndPlaySound的增强版,支持更多声音类型和fuSound参数,并可以播放内存和资源中的声音。
因为只需在Windows上执行,先想到用MCI接口。试了一下,用mciSendCommand可以实现基本的播放wav文件的功能。但循环播放wav就麻烦了,必须向窗口传送MM_MCINOTIFY消息。
用sndPlaySound。一条语句sndPlaySound(filename,
SND_ASYNC | SND_LOOP)就可以循环播放声音文件,完全满足我的要求。简单吧。
函数定义是:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
其中,lpszSound一般是wav文件的文件名,fuSound是参数。常见的fuSound参数有:
SND_ASYNC 异步播放,即程序不等播放结束就继续执行,播放背景声。
SND_SYNC 同步播放,即播放结束才继续执行
SND_LOOP 循环播放
SND_NODEFAULT 如果找不到指定文件,保持安静。如不指定此参数,则播放系统默认警告音。如没有默认警告 音,则为失败。
执行成功返回TRUE,失败返回FALSE。
要停止播放只需再执行一遍lpszSound参数为NULL的sndPlaySound函数。
要求:
程序要加入Mmsystem.h或Windows.h头文件,编译时链入Winmm.lib库。
限制:
sndPlaySound只能播放wav文件。
wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。
只能同时播放一个声音。后一个声音会关闭前一个声音。
函数PlaySound是sndPlaySound的增强版,支持更多声音类型和fuSound参数,并可以播放内存和资源中的声音。
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