交通灯管理系统学习笔记
2013-03-24 22:46
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交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
1、针对一个项目,有了想法之后,切不可空想,一定要画图!
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201303/24/1364136757_4573.jpg)
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
2、面向对象的分析与设计:红绿灯,红绿灯的控制系统,路线。
路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。几个典型的案例:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”:
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first, Stone secod); //两块石头磨成一把石刀
material = StoneKnife.cut(tree); //石刀可以砍树,砍成木材
Chair = ChairFactory.makeChair(material);
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”。
小球根据绳子来移动。
3、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车。Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
4、设计一个Lamp类来表示一个交通灯:因为每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类用枚举来做。每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所以总共有12个Lamp元素。
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),
E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
其中有3个变量:
private boolean lighted; /*当前灯是否为绿*/
private String opposite; /*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String next; /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
两个方法:
public void light() //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
public Lamp blackOut() //某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。假设有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组(可以从图中分析得出)。
5、设计一个红绿灯控制器:
每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿。
currentLamp = currentLamp.blackOut();
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
6、MainClass类的编写:
用for循环创建出代表12条路线的对象。接着再获得LampController对象并调用其start方法。
程序代码:
Road.java
Lamp.java 枚举类
LampController.java
MainClass.java
交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
1、针对一个项目,有了想法之后,切不可空想,一定要画图!
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201303/24/1364136757_4573.jpg)
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
2、面向对象的分析与设计:红绿灯,红绿灯的控制系统,路线。
路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。几个典型的案例:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”:
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first, Stone secod); //两块石头磨成一把石刀
material = StoneKnife.cut(tree); //石刀可以砍树,砍成木材
Chair = ChairFactory.makeChair(material);
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”。
小球根据绳子来移动。
3、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车。Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
4、设计一个Lamp类来表示一个交通灯:因为每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类用枚举来做。每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所以总共有12个Lamp元素。
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),
E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
其中有3个变量:
private boolean lighted; /*当前灯是否为绿*/
private String opposite; /*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String next; /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
两个方法:
public void light() //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
public Lamp blackOut() //某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。假设有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组(可以从图中分析得出)。
5、设计一个红绿灯控制器:
每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿。
currentLamp = currentLamp.blackOut();
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
6、MainClass类的编写:
用for循环创建出代表12条路线的对象。接着再获得LampController对象并调用其start方法。
程序代码:
Road.java
package com.archer.traffic; import java.util.*; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Road { private List<String> vehicles = new ArrayList<String>(); private String name = null; //路名 Road(String name) { super(); this.name = name; //JDK1.5线程新特性,1~10s内随机增加车辆 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { public void run() { for(int i=1; i<1000; i++) { try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vehicles.add(Road.this.name +"_"+ i); } } }); //定时器,每过一秒查看灯是否变绿,若为绿,则将第一辆车移走 (schedule调度) ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { public void run() { if(vehicles.size()>0) { boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted) { System.out.println(vehicles.remove(0) + " is travelling!"); } } } }, 1, //过多少秒去干这个事 1, //干完之后再过多少秒再接着干 TimeUnit.SECONDS); } }
Lamp.java 枚举类
package com.archer.traffic; public enum Lamp { //直接传对应的灯无法进行,因为还没定义,所以改用名字 S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false), N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(null, null, false), S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true); private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) { this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } private String opposite; //对应的灯的名字 private String next; //下个灯 private boolean lighted; //灯是绿还是红 public boolean isLighted() { return lighted; } public void light() { //灯变绿 this.lighted = true; if(opposite!=null) { Lamp.valueOf(opposite).light(); //枚举的valueOf方法 } System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); //name()为枚举的方法 } public Lamp blackOut() { //灯变红 this.lighted = false; if(opposite!=null) { Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } Lamp nextLamp = null; if(next!=null) { nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
LampController.java
package com.archer.traffic; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController() { currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); //每隔10s灯变红 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { public void run() { currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
MainClass.java
package com.archer.traffic; public class MainClass { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { String[] directions = new String[]{ "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S", "N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" }; for(String i : directions) { new Road(i); } new LampController(); } }
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