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unity 脚本 function 生命周期 MonoBehaviour Mono行为

2013-03-23 15:56 393 查看
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MonoBehaviour Mono行为

一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见

本文主要讨论常见脚本的的生命周期:

如下图 常见的 script 执行方法和流程





上图为 常见见的脚本 方法

下面我们看看每个方法的

OnAwake 方法: 当脚本实例被载入时Awake被调用

OnStart 方法: Start仅在Update函数第一次被调用前调用。

OnUupdate 方法 :渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码

OnGUI 方法: 渲染和处理GUI事件时调用 这里不是 没帧都调用哦

FixedUpdate 方法: 这个函数在每个物理时间步被调用一次。这是处理基于物理游戏行为的地方。

LateUpdat 方法 :是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现

Reset 方法 : 重置为默认值

OnDisable 方法: 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy 方法:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用

欢迎各位盆友 提出bug 和一起探讨 由于忙公司项目了 ,今天先写到这里了,嘻嘻
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