Cocos2dx 学习笔记1
2013-03-22 20:46
232 查看
1.schedule_selector 定义为
新版本更新为float,非ccTime
2.随机数
调用之前需要调用一下srand(xx),参数可以为c标准库的time(NULL),或者下面这个或者系统毫秒的时间函数
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
新版本更新为float,非ccTime
2.随机数
srand(time(NULL)); srand(millisecondNow()) int ran = CCRANDOM_0_1()*100;
调用之前需要调用一下srand(xx),参数可以为c标准库的time(NULL),或者下面这个或者系统毫秒的时间函数
#include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; long millisecondNow() { struct cc_timeval now; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000); }
相关文章推荐
- cocos2dx学习笔记-给精灵类添加事件
- Ubuntu Cocos2dx 学习笔记——Cocos2dx设计模式
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
- Cocos2dx学习笔记001:Windows配置Cocos2dx-cpp开发环境
- cocos2dx 自学笔记 <四> 瓦片地图 Tiled Map 学习
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建
- cocos2dx 学习笔记
- cocos2dx3.2学习笔记1
- cocos2dx学习笔记之菜单Menu和菜单项MenuItem
- Cocos2dx游戏开发笔记21:动手学习《Flappy Bird》之继续优化(付源码)
- Ubuntu Cocos2dx 学习笔记——纹理动画
- cocos2dx3.2 学习笔记(1)--CppTest
- cocos2dx学习笔记之plist文件,SpriteFrame,SpriteFrameCache
- cocos2dx-js学习笔记(一)环境搭建
- 【cocos2dx游戏开发技术精解-学习笔记(1)】游戏背景
- cocos2dx3.2 学习笔记(3)--ActionsEaseTest(2)
- 从头开始学习cocos2dx之笔记二(搭建ECLIPSE ANDROID JAVA环境)
- cocos2dx 3.x 物理引擎学习笔记
- Cocos2dx 学习笔记23 callfun_selector用法