您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android基础学习之目录结构

2013-03-19 13:39 519 查看
一、Android程序基本目录结构

  在Eclipse中新建一个Android Project,名称为“AndroidTest”,则项目结构如图:



  1.1、与一般的JAVA项目一样,src文件夹是项目的所有包及源文件(.java)。

  1.2、gen文件夹中包含了一个R.java,这个文件夹及类是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式,R.java文件是定义该项目所有的资源文件的索引文件。先来看看R.java文件代码:

/* AUTO-GENERATED FILE.  DO NOT MODIFY.
*
* This class was automatically generated by the
* aapt tool from the resource data it found.  It
* should not be modified by hand.
*/

package com.lrjs.AndroidTest;

public final class R {
public static final class attr {
}
public static final class drawable {
public static final int icon=0x7f020000;
}
public static final class layout {
public static final int main=0x7f030000;
}
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f040001;
public static final int hello=0x7f040000;
}
}


可以看到这里定义了很多常量,这些常量的名字都与res文件夹中的文件夹名相同,这也说明了R.java是项目中资源索引。利用这个文件我们可以很快地找到要使用的资源。由于这个文件不能手动编辑,所以当在项目中加入了新的资源时,只需要刷新一下该项目,R.java文件便自动生成了所有资源的索引。

  1.3、Android 2.2是项目中要用到的包,这个文件夹在项目建立时自动生成。

  1.4、Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。

  1.5、接下来的res文件夹中包含了项目的所有资源,比如高低中分辨率程序图标文件(drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi)、布局文件(layout)、常量(values)等。

  1)我们先来看看布局文件main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>


<LinearLayout>:线性版面配置,在这个标签中,所有的元素都是按由上到下的顺序排列的。

  android:orientation:表示这个介质的版面配置方式,其中“vertical”代表从上到下垂直布局,而“horizontal”代表从左到右水平布局。

  android:layout_width:定义当前视图在屏幕上所占的宽度,fill_paent即填充整个屏幕。

  android:layout_height:定义当前视图在屏幕上所占的高度,fill_parent即填充整个屏幕。

  <TextView>:文本标签,用来显示文字,高度设置“wrap_content”表示本文本标签可根据文本来改变高度。

  android:text:设置TextView要显示的内容,“@string/hello”表示引用String.xml文件中的hello所代表的字符串

  2)下面来看常量的定义(String.xml文件):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, AndroidTest!</string>
<string name="app_name">AndroidTest</string>
</resources>


这个文件很简单,就定义了两个字符串资源,R.java中的:

public static final class string {
public static final int app_name=0x7f040001;
public static final int hello=0x7f040000;
}


这里的app_name和hello即指向String.xml文件中的两个字符串资源

  那么如何在程序中使用我们定义的这些资源文件呢?首先通过Context的getResources实例化一个Resources对象,然后通过Resources的getString方法取得指定索引的字符串,代码如下:
Resources r=this.getContext().getResources();
String appname=((String)r.getString(R.string.app_name));
String hello=((String)r.getString(R.string.hello));


1.6、接下来的AndroidManifest.xml文件则包含了该项目中所有使用的Activity、Service、Receiver,该文件中代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.lrjs.AndroidTest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".AndroidTest"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>


<manifest>:根节点,描述了package中所有的内容

  xmlns:android:包含命名空间的说明,该命名空间使得Android中各种标准属性能在文件中使用。

  Package:声明应用程序包。

  android:versionCode:该应用程序版本代号

  android:versionName:该应用程序版本名称

  uses-sdk:该应用程序所使用的SDK版本

  <application>:包含package中application级别组件声明的根节点。此元素也可包含application的一些全局和默认的属性,如标签、icon、主题、必要的权限等。一个manifest中至多包含一个此元素

  android:icon:应用程序图标

  android:label:应用程序名

  Activity:Activity是用户打开的一个应用程序的初始页面,大部分被使用到的其他页面也由不同的Activity所实现。每个Activity必须有一个<Activity>标记对应,无论它给外部使用或是只用于自己的package中。为了支持运行时查找Activity,可包含一个或多个<intent-filter>元素来描述Activity所支持的操作。

  android:name:应用程序默认启动的Activity。

  intent-filter:声明了指定的一组组件支持的Intent值,从而形式了IntentFilter。除了能在此元素下指定不同类型的值,属性也能放在这里来描述一个操作所需的唯一标签、icon和其他信息。

  action:组件支持的Intent action

  category:组件支持的Intent Category。这里指定了应用程序默认启动的Activity。

  1.7、default.properties文件:

  记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Project target.
target=android-8


1.8、proguard.cfg文件

  这个文件是混淆代码的脚本配置文件,我目前很少用啦。

  好了,至此差不多已经分析完毕,最后我们来看看源文件AndroidTest.java中的代码:
package com.lrjs.AndroidTest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class AndroidTest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}


主程序AndroidTest类继承自Activity类,重写了void onCreate(Bundle savedInstanceState)方法。在onCreate方法中通过setContentView(R.layout.main)调用布局文件layout/main.xml来显示。

  运行后显示如下:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: