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TSM + Oracle备份报错 ORA-19511: Error received from media manager layer, erro

2013-03-18 16:24 483 查看
洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。
以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。
至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比较清楚。

php代码实现如下:
<?php
class wash_cards
{
function __construct()
{
$n = 52;
$poker = array();

// 初始化阵列
for($i = 1; $i <= $n; $i++)
{
$poker[$i] = $i;
}

// 洗牌
for($i = 1; $i <= $n; $i++)
{
$j = mt_rand() % 52 + 1;
$tmp = $poker[$i];
$poker[$i] = $poker[$j];
$poker[$j] = $tmp;
}

for($i = 1; $i <= $n; $i++)
{
// 判断花色
switch(intval(($poker[$i]-1) / 13))
{
//每13一循环,但13的倍数仍是该循环对应的花色,所以poker[i]要-1
case 0:
echo iconv('utf-8', 'gbk', "桃");
break;
case 1:
echo iconv('utf-8', 'gbk', "心");
break;
case 2:
echo iconv('utf-8', 'gbk', "砖");
break;
case 3:
echo iconv('utf-8', 'gbk', "梅");
break;
}

// 扑克牌数字
$remain = $poker[$i] % 13;
switch($remain)
{
case 0:
$remain = 'K';
break;
case 12:
$remain = 'Q';
break;
case 11:
$remain = 'J';
break;
default:
}
echo $remain;
if(strlen($remain) == 1)
{
echo '   ';
}
else
{
echo '  ';
}

if($i % 13 == 0)
echo "\n";
}
}
}

new wash_cards();
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