进程的创建以及退出
2013-03-17 21:05
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在windows下创建子进程较常用到的API就是CreateProcess,可以通过以下的方式启动一个新进程:
STARTUPINFO si = {0};
PROCESS_INFORMATION pi = {0};
si.cb = sizeof(STARTUPINFO); //结构体大小
GetStartupInfo(&si); //初始化结构
si.wShowWindow = SW_HIDE; //新进程不显示窗口
si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; //令si.wShowWindow生效
//关键步骤,CreateProcess函数参数意义请查阅MSDN
if (!CreateProcess( NULL, //可执行文件名,为NULL时,通过szCmdLine提供
szCmdLine, //命令行参数
NULL, //指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体,这个结构体决定是否返回的句柄可以被子进程继承。
//如果lpProcessAttributes参数为空(NULL),那么句柄不能被继承。
NULL, //指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体,这个结构体决定是否返回的句柄可以被子进程继承。
//如果lpThreadAttributes参数为空(NULL),那么句柄不能被继承。
FALSE, //指示新进程是否从调用进程处继承了句柄
NULL, //指定附加的、用来控制优先类和进程的创建的标志
NULL, //指向一个新进程的环境块。如果此参数为空,新进程使用调用进程的环境
NULL, //子进程的工作路径,当进程名为相对路径时,必须填写
&si, //指向一个用于决定新进程的主窗体如何显示的STARTUPINFO结构体
&pi)) //指向一个用来接收新进程信息的PROCESS_INFORMATION结构体
{
return false;
}
WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE); //等待子进程结束
CloseHandle(pi.hThread); //关闭新进程的主线程
CloseHandle(pi.hProcess); //关闭新进程
在linux下创建子进程:
pid_t pid;
if(( pid = fork()) == -1 ) //创建子进程
{
exit(0); //创建进程失败,退出程序
} else if(pid == 0) { //子进程空间
char *args[]={FileMonitor, "-fp", lmonitorList[num].lm_strDirectory, NULL};
if(execve(FileMonitor, args, NULL)< 0) { //在子进程中调用FileMonitor进程
printf("execve ./wisFileMonitor -fp %s failed in the child process!/n", lmonitorList[num].lm_strDirectory);
CREATE_THREAD(StartMonitorThread, (THREAD_PARAM) num);
}
} else { //父进程空间
lmonitorList[num].lm_pid = pid;
lmonitorList[num].lm_bstop=false;
}
如果在创建子进程时,没有出现任何错误,fork函数将返回两次,一次在父进程中,另一次在子进程中。fork函数将新创建的子进程ID返回给父进程,并将0返回给子进程。
我们可以在程序中调用CreateProcess(),创建一个进程,该函数会创建一个进程内核对象以及一个线程内核对象,并且将 其计数设为1,在该函数成功返回前,会将子进程的进程内核对象以及线程内核对象句柄拷贝到结构体中,因此,该函数成功返回后,进程内核对象与线程内核对象的计数都变为2,则后面的操作中应该减少引用计数,以保证内核对象正常释放,否则会造成内存的泄露,减少计数的时机根据需要而定,减少计数后,应该避免再去引用该句柄(可能失效)。
当我们创建一个进程之后,可以有3种方法让该进程退出,
1. 调用ExitProcess,该函数的原型如下:
This function ends a process and all of its threads.
To retrieve the process's exit value, use the
GetExitCodeProcess function.
To retrieve a thread's exit value, use the
GetExitCodeThread function.
2.调用函数TerminateProcess,该函数的原型如下:
This function terminates the specified process and all of its threads.
To retrieve the process's exit value, use the
GetExitCodeProcess function.
To retrieve a thread's exit value, use the
GetExitCodeThread function.
Zero indicates failure.
To get extended error information, call
GetLastError.
3.进程的所有线程都退出。
对于前面2种情况,区别在于进程的任何线程都可以ExitProcess终止本进程,而TerminateProcess则可以让进程的任何线程终止本进程或者其它的进程。前者让进程优雅的退出,而后者略带强制意味,其区别在于,前者会通知进程加载的其它模块,进程要退出了,而后者则不会通知,有可能会错过一些清理过程,虽然一般情况下,都会释放内存,清理堆栈,释放对象,但是我们在一般情况下还是使用前者较好,只有在万不得已的情况下才使用后者。
STARTUPINFO si = {0};
PROCESS_INFORMATION pi = {0};
si.cb = sizeof(STARTUPINFO); //结构体大小
GetStartupInfo(&si); //初始化结构
si.wShowWindow = SW_HIDE; //新进程不显示窗口
si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; //令si.wShowWindow生效
//关键步骤,CreateProcess函数参数意义请查阅MSDN
if (!CreateProcess( NULL, //可执行文件名,为NULL时,通过szCmdLine提供
szCmdLine, //命令行参数
NULL, //指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体,这个结构体决定是否返回的句柄可以被子进程继承。
//如果lpProcessAttributes参数为空(NULL),那么句柄不能被继承。
NULL, //指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体,这个结构体决定是否返回的句柄可以被子进程继承。
//如果lpThreadAttributes参数为空(NULL),那么句柄不能被继承。
FALSE, //指示新进程是否从调用进程处继承了句柄
NULL, //指定附加的、用来控制优先类和进程的创建的标志
NULL, //指向一个新进程的环境块。如果此参数为空,新进程使用调用进程的环境
NULL, //子进程的工作路径,当进程名为相对路径时,必须填写
&si, //指向一个用于决定新进程的主窗体如何显示的STARTUPINFO结构体
&pi)) //指向一个用来接收新进程信息的PROCESS_INFORMATION结构体
{
return false;
}
WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE); //等待子进程结束
CloseHandle(pi.hThread); //关闭新进程的主线程
CloseHandle(pi.hProcess); //关闭新进程
在linux下创建子进程:
pid_t pid;
if(( pid = fork()) == -1 ) //创建子进程
{
exit(0); //创建进程失败,退出程序
} else if(pid == 0) { //子进程空间
char *args[]={FileMonitor, "-fp", lmonitorList[num].lm_strDirectory, NULL};
if(execve(FileMonitor, args, NULL)< 0) { //在子进程中调用FileMonitor进程
printf("execve ./wisFileMonitor -fp %s failed in the child process!/n", lmonitorList[num].lm_strDirectory);
CREATE_THREAD(StartMonitorThread, (THREAD_PARAM) num);
}
} else { //父进程空间
lmonitorList[num].lm_pid = pid;
lmonitorList[num].lm_bstop=false;
}
如果在创建子进程时,没有出现任何错误,fork函数将返回两次,一次在父进程中,另一次在子进程中。fork函数将新创建的子进程ID返回给父进程,并将0返回给子进程。
我们可以在程序中调用CreateProcess(),创建一个进程,该函数会创建一个进程内核对象以及一个线程内核对象,并且将 其计数设为1,在该函数成功返回前,会将子进程的进程内核对象以及线程内核对象句柄拷贝到结构体中,因此,该函数成功返回后,进程内核对象与线程内核对象的计数都变为2,则后面的操作中应该减少引用计数,以保证内核对象正常释放,否则会造成内存的泄露,减少计数的时机根据需要而定,减少计数后,应该避免再去引用该句柄(可能失效)。
当我们创建一个进程之后,可以有3种方法让该进程退出,
1. 调用ExitProcess,该函数的原型如下:
This function ends a process and all of its threads.
VOID ExitProcess UINT uExitCode );
Parameters
uExitCode [in] Specifies the exit code for the process and for all threads that are terminated as a result of this call.To retrieve the process's exit value, use the
GetExitCodeProcess function.
To retrieve a thread's exit value, use the
GetExitCodeThread function.
Return Values
None.2.调用函数TerminateProcess,该函数的原型如下:
This function terminates the specified process and all of its threads.
BOOL TerminateProcess( HANDLE hProcess, DWORD uExitCode );
Parameters
hProcess [in] Handle to the process to terminate. uExitCode [in] Specifies the exit code for the process and for all threads terminated as a result of this call.To retrieve the process's exit value, use the
GetExitCodeProcess function.
To retrieve a thread's exit value, use the
GetExitCodeThread function.
Return Values
Nonzero indicates success.Zero indicates failure.
To get extended error information, call
GetLastError.
3.进程的所有线程都退出。
对于前面2种情况,区别在于进程的任何线程都可以ExitProcess终止本进程,而TerminateProcess则可以让进程的任何线程终止本进程或者其它的进程。前者让进程优雅的退出,而后者略带强制意味,其区别在于,前者会通知进程加载的其它模块,进程要退出了,而后者则不会通知,有可能会错过一些清理过程,虽然一般情况下,都会释放内存,清理堆栈,释放对象,但是我们在一般情况下还是使用前者较好,只有在万不得已的情况下才使用后者。
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