Unity3D之详解游戏开发音频的播放
2013-03-17 15:21
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件
.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
在场景中创建一个空的游戏对象。
GameObject -> CreateEmpty 创建成功后我命名为audio。
给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。
Component -> Audio – > Audio Source。
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/15.png)
找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/24-500x296.png)
我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。
AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。
Mute : 是否静音
Bypass Effects: 是否打开音频特效
Play On Awake: 开机自动播放
Loop:循环播放
Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0
Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
audio.playOnAwake=false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Play",GUILayout.Height(30)))
{
audio.Play();
}
if(GUILayout.Button("Pause",GUILayout.Height(30)))
{
if(audio.isPlaying)
audio.Pause();
}
if(GUILayout.Button("Stop",GUILayout.Height(30)))
{
if(audio.isPlaying)
audio.Stop();
}
}
}
将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/33-500x325.png)
build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/44.png)
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步.
原文链接:http://www.9ria.com/index2
声明: 本文由( liuxiaoni )原创编译,转载请保留链接: Unity3D之详解游戏开发音频的播放
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件
.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
在场景中创建一个空的游戏对象。
GameObject -> CreateEmpty 创建成功后我命名为audio。
给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。
Component -> Audio – > Audio Source。
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/15.png)
找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/24-500x296.png)
我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。
AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。
Mute : 是否静音
Bypass Effects: 是否打开音频特效
Play On Awake: 开机自动播放
Loop:循环播放
Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0
Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
audio.playOnAwake=false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Play",GUILayout.Height(30)))
{
audio.Play();
}
if(GUILayout.Button("Pause",GUILayout.Height(30)))
{
if(audio.isPlaying)
audio.Pause();
}
if(GUILayout.Button("Stop",GUILayout.Height(30)))
{
if(audio.isPlaying)
audio.Stop();
}
}
}
将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/33-500x325.png)
build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~
![](http://unity3d.9ria.com/wp-content/uploads/2012/07/44.png)
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步.
原文链接:http://www.9ria.com/index2
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