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xcode 4.5 new feature __ ios6 新特性

2013-03-16 11:55 495 查看
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上两周看了wwdc 2012 developer session 400 - 412的视频,下面总结一下xcode4.5的新特性。(部分参考onevcat的文章,在此感谢。)

@synthesize by default(属性自动绑定)在xcode4.4以前,当我们想为类添加一个新的属性,一般都要对应写实例变量和相应的synthesis,但是在Xcode
4.4之后,synthesis现在会对应property自动生成。默认行为下,对于属性foo,当开发者没有写相应的synthesis的时候,编译器会自动在实现文件中为开发者补全synthesis,就好像你写了@synthesis foo = _foo。

总结一下,新的属性绑定规则如下:

● 除非开发者在实现文件中提供getter或setter,否则将自动生成

● 除非开发者同时提供getter和setter,否则将自动生成实例变量

● 只要写了synthesis,无论有没有跟实例变量名,都将生成实例变量


如开发者写了@synthesize foo;那么实例变量名就是foo

● dynamic优先级高于synthesis

● 对于写了@dynamic的实现,所有的对应的synthesis都将不生效

@literals(简写)

在xcode4.4以前

NSNumber

所有的[NSNumber numberWith…:]方法都可以简写了:

● [NSNumber numberWithChar:‘X’]简写为 @‘X’;

● [NSNumber numberWithInt:12345] 简写为 @12345

● [NSNumber numberWithUnsignedLong:12345ul] 简写为 @12345ul

● [NSNumber numberWithLongLong:12345ll] 简写为 @12345ll

● [NSNumber numberWithFloat:123.45f] 简写为 @123.45f

● [NSNumber numberWithDouble:123.45] 简写为 @123.45

● [NSNumber numberWithBool:YES] 简写为 @YES

NSDictionary

● [NSDictionary dictionary] 简写为 @{}

● [NSDictionary dictionaryWithObject:o1forKey:k1] 简写为 @{ k1 : o1 }

● [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:o1, k1, o2, k2, o3, k3, nil] 简写为 @{ k1 : o1, k2 : o2,
k3 : o3 }

当写下@{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }时,实际的代码会是

// compiler generates:

id objects[] = { o1, o2, o3 };

id keys[] = { k1, k2, k3 };

NSUInteger count = sizeof(objects) / sizeof(id);

dict = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objects forKeys:keyscount:count];

NSArray

部分NSArray方法得到了简化:

● [NSArray array] 简写为 @[]

● [NSArray arrayWithObject:a] 简写为 @[ a ]

● [NSArray arrayWithObjects:a, b, c, nil] 简写为 @[ a, b, c ]

比如对于@[ a, b, c ],实际编译时的代码是

// compiler generates:

id objects[] = { a, b, c };

NSUInteger count = sizeof(objects)/ sizeof(id);

array = [NSArray arrayWithObjects:objectscount:count];

Mutable版本和静态版本

上面所生成的版本都是不可变的,想得到可变版本的话,可以对其发送-mutableCopy消息以生成一份可变的拷贝。比如

NSMutableArray *mutablePlanets = [@[

@"Mercury", @"Venus",

@"Earth", @"Mars",

@"Jupiter", @"Saturn",

@"Uranus", @"Neptune" ]

mutableCopy];

另外,对于标记为static的数组,不能使用简写为其赋值(其实原来的传统写法也不行)。

如果直接赋值就会提示出错

@implementation MyClass

static NSArray * thePlanets = @[
error:array literals not constant

@"Mercury", @"Venus", @"Earth",

@"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",

@"Uranus", @"Neptune"

];

解决方法是在类方法+ (void)initialize中对static进行赋值。

@implementation MyClass

static NSArray *thePlanets;

+ (void)initialize{

if (self == [MyClass class]) {

thePlanets = @[ @"Mercury", @"Venus", @"Earth", @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn", @"Uranus", @"Neptune" ];

}

}

下标

Array

Song *oldSong = [_songs objectAtIndex:idx];

[_songs replaceObjectAtIndex:idx withObject:newSong];

可以简写为

Song *oldSong = _songs[idx];

_songs[idx] = newSong;

Dictionary

id oldObject = [_storage objectForKey:key];

[_storage setObject:newobject forKey:key];
可以简写为

id oldObject = _storage[key];

_storage[key] = newObject;

而且你不仅仅能使用它所提供的下标访问。你也可以对自定义的类使用下标访问。

对于我们自定义的类,只需要实现一下的方法就能使用下标访问。

Array

- (elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx;

- (void)setObject:(elementType)object atIndexedSubscript:(indexType)idx;

Dictionary

- (elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key;

- (void)setObject:(elementType)object forKeyedSubscript:(keyType)key;



Segues

xcode 4.5的storyboard提供了更方便的segue方法。

当你要实现按cell中的箭头实现segue时。以往都要用代码来实现。xcode4.5中提供了直接在storyboard中链接的方法





Unwind Segues

有了Unwind segues,你可以很容易就实现segue到你制定的一个View上。





你要在制定目标的controller中实现以下两个方法。

-(BOOL)canPerformUnwindSegueAction:(SEL)action fromViewController:(UIViewController *)fromViewController
withSender:(id)sender

{

return YES;

}

(默认YES)

- (IBAction)done:(UIStoryboardSegue *)segue

{

// React to the impending segue

// Pull state back, etc.

}

CollectionView

下面这幅图就是用Collection Views实现的一个照片墙显示。



类似于瀑布流的展示方法。

为什么要使用Collection Views呢?



可以高度定制内容的展现



管理数据最佳的做法

■ 即使是处理大量数据,也非常的高效

对于CollectionView主要要实现的方法有三个

UICollectionViewDataSource

●section的数量

-numberOfSectionsInCollection:

●某个section里有多少个item

-collectionView:numberOfItemsInSection:

●对于某个位置应该显示什么样的cell

-collectionView:cellForItemAtIndexPath:

embed segue

在以往的xcode中,如果我们想要添加一个子视图,我们需要用代码实现。



UIViewController *child =

[[self storyboard] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ContentScene"];

[self addChildViewController:child];

[[self view] addSubview:[child view]];

[[child view] setFrame:frame];



现在在storyboard多了container view这个控件,可以让你不用代码实现添加一个子视图。







你可以在

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue
sender:(id)sender

中实现参数的传递。

方法顺序

如果有以下代码:

@interface SongPlayer : NSObject

- (void)playSong:(Song *)song;

@end

@implementation SongPlayer

- (void)playSong:(Song *)song {

NSError *error;

[self startAudio:&error];

...

}

- (void)startAudio:(NSError **)error { ... }

@end

在早一些的编译环境中,上面的代码会在[self startAudio:&error]处出现一个实例方法未找到的警告。由于编译顺序,编译器无法得知在-playSong:方法之后还有一个-startAudio:,因此给出警告。

在新编译器里,如果在同一实现文件中,无论方法写在哪里,编译器都可以在对方法实现进行编译前知道所有方法的名称,从而避免了警告。

枚举改进

从Xcode4.4开始,有更好的枚举的写法了:

typedef enum NSNumberFormatterStyle : NSUInteger {

NSNumberFormatterNoStyle,

NSNumberFormatterDecimalStyle,

NSNumberFormatterCurrencyStyle,

NSNumberFormatterPercentStyle,

NSNumberFormatterScientificStyle,

NSNumberFormatterSpellOutStyle

} NSNumberFormatterStyle;

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